Danil Iarosh cefb2fd345 Build initial vertical platformer foundation
Подробные изменения:
- Добавлены сцены Bootstrap, MainMenu и Game с текущей вертикальной 9:16 структурой проекта.
- Добавлены runtime-скрипты gameplay-архитектуры: DI через Extenject, спавнер платформ, прогрессия этапов, one-way платформы, игрок, камера и оборудование JumpPad.
- Добавлены ScriptableObject-этапы сложности, weighted-настройки платформ, оборудования, противников и collectibles.
- Добавлены UI Toolkit ресурсы главного меню, preview-материалы, шрифты, спрайты, анимации и игровые prefab-ассеты.
- Перенесена и оформлена новая COM-система для работы с аппаратными портами и StreamingAssets.
- Обновлены проектные гайды, AGENTS.md, правила Git/Git LFS, .gitignore, Unity Packages и ProjectSettings.
- Удалён локальный skill start-required-mcp-servers из репозитория.
2026-05-11 07:41:14 +03:00

59 lines
1.4 KiB
C#

using UnityEngine;
namespace DanroJump.Gameplay
{
[RequireComponent(typeof(Collider2D))]
public abstract class CollectibleBase : MonoBehaviour, ICollectible, IPlayerContactHandler
{
[SerializeField] private bool disableOnCollected = true;
public bool IsCollected { get; private set; }
protected virtual void Reset()
{
if (TryGetComponent(out Collider2D collectibleCollider))
{
collectibleCollider.isTrigger = true;
}
}
protected virtual void OnEnable()
{
IsCollected = false;
}
private void OnTriggerEnter2D(Collider2D other)
{
if (other.TryGetComponent(out JumpPlayerController player))
{
HandlePlayerContact(player, this);
}
}
public void HandlePlayerContact(JumpPlayerController player, Component source)
{
Collect(player);
}
public void Collect(JumpPlayerController player)
{
if (IsCollected || player == null)
{
return;
}
IsCollected = true;
OnCollected(player);
if (disableOnCollected)
{
gameObject.SetActive(false);
}
}
protected virtual void OnCollected(JumpPlayerController player)
{
}
}
}