Подробные изменения: - Добавлены сцены Bootstrap, MainMenu и Game с текущей вертикальной 9:16 структурой проекта. - Добавлены runtime-скрипты gameplay-архитектуры: DI через Extenject, спавнер платформ, прогрессия этапов, one-way платформы, игрок, камера и оборудование JumpPad. - Добавлены ScriptableObject-этапы сложности, weighted-настройки платформ, оборудования, противников и collectibles. - Добавлены UI Toolkit ресурсы главного меню, preview-материалы, шрифты, спрайты, анимации и игровые prefab-ассеты. - Перенесена и оформлена новая COM-система для работы с аппаратными портами и StreamingAssets. - Обновлены проектные гайды, AGENTS.md, правила Git/Git LFS, .gitignore, Unity Packages и ProjectSettings. - Удалён локальный skill start-required-mcp-servers из репозитория.
17 lines
407 B
C#
17 lines
407 B
C#
using UnityEngine;
|
|
|
|
namespace DanroJump.Gameplay
|
|
{
|
|
public sealed class ScoreCollectible : CollectibleBase
|
|
{
|
|
[SerializeField] private int scoreValue = 1;
|
|
|
|
public int Value => scoreValue;
|
|
|
|
protected override void OnCollected(JumpPlayerController player)
|
|
{
|
|
Debug.Log($"{nameof(ScoreCollectible)} collected for {scoreValue} points.", this);
|
|
}
|
|
}
|
|
}
|