Подробные изменения: - Добавлены сцены Bootstrap, MainMenu и Game с текущей вертикальной 9:16 структурой проекта. - Добавлены runtime-скрипты gameplay-архитектуры: DI через Extenject, спавнер платформ, прогрессия этапов, one-way платформы, игрок, камера и оборудование JumpPad. - Добавлены ScriptableObject-этапы сложности, weighted-настройки платформ, оборудования, противников и collectibles. - Добавлены UI Toolkit ресурсы главного меню, preview-материалы, шрифты, спрайты, анимации и игровые prefab-ассеты. - Перенесена и оформлена новая COM-система для работы с аппаратными портами и StreamingAssets. - Обновлены проектные гайды, AGENTS.md, правила Git/Git LFS, .gitignore, Unity Packages и ProjectSettings. - Удалён локальный skill start-required-mcp-servers из репозитория.
54 lines
1.3 KiB
C#
54 lines
1.3 KiB
C#
using UnityEngine;
|
|
|
|
namespace DanroJump.Gameplay
|
|
{
|
|
[RequireComponent(typeof(Collider2D))]
|
|
public abstract class EnemyBase : MonoBehaviour, IEnemy, IPlayerContactHandler
|
|
{
|
|
public bool IsActive { get; private set; }
|
|
|
|
protected virtual void OnEnable()
|
|
{
|
|
ActivateEnemy();
|
|
}
|
|
|
|
protected virtual void OnDisable()
|
|
{
|
|
DeactivateEnemy();
|
|
}
|
|
|
|
private void OnTriggerEnter2D(Collider2D other)
|
|
{
|
|
if (other.TryGetComponent(out JumpPlayerController player))
|
|
{
|
|
HandlePlayerContact(player, this);
|
|
}
|
|
}
|
|
|
|
private void OnCollisionEnter2D(Collision2D collision)
|
|
{
|
|
if (collision.collider.TryGetComponent(out JumpPlayerController player))
|
|
{
|
|
HandlePlayerContact(player, this);
|
|
}
|
|
}
|
|
|
|
public virtual void ActivateEnemy()
|
|
{
|
|
IsActive = true;
|
|
}
|
|
|
|
public virtual void DeactivateEnemy()
|
|
{
|
|
IsActive = false;
|
|
}
|
|
|
|
public virtual void ResetEnemy()
|
|
{
|
|
ActivateEnemy();
|
|
}
|
|
|
|
public abstract void HandlePlayerContact(JumpPlayerController player, Component source);
|
|
}
|
|
}
|