Danil Iarosh cefb2fd345 Build initial vertical platformer foundation
Подробные изменения:
- Добавлены сцены Bootstrap, MainMenu и Game с текущей вертикальной 9:16 структурой проекта.
- Добавлены runtime-скрипты gameplay-архитектуры: DI через Extenject, спавнер платформ, прогрессия этапов, one-way платформы, игрок, камера и оборудование JumpPad.
- Добавлены ScriptableObject-этапы сложности, weighted-настройки платформ, оборудования, противников и collectibles.
- Добавлены UI Toolkit ресурсы главного меню, preview-материалы, шрифты, спрайты, анимации и игровые prefab-ассеты.
- Перенесена и оформлена новая COM-система для работы с аппаратными портами и StreamingAssets.
- Обновлены проектные гайды, AGENTS.md, правила Git/Git LFS, .gitignore, Unity Packages и ProjectSettings.
- Удалён локальный skill start-required-mcp-servers из репозитория.
2026-05-11 07:41:14 +03:00

54 lines
1.3 KiB
C#

using UnityEngine;
namespace DanroJump.Gameplay
{
[RequireComponent(typeof(Collider2D))]
public abstract class EnemyBase : MonoBehaviour, IEnemy, IPlayerContactHandler
{
public bool IsActive { get; private set; }
protected virtual void OnEnable()
{
ActivateEnemy();
}
protected virtual void OnDisable()
{
DeactivateEnemy();
}
private void OnTriggerEnter2D(Collider2D other)
{
if (other.TryGetComponent(out JumpPlayerController player))
{
HandlePlayerContact(player, this);
}
}
private void OnCollisionEnter2D(Collision2D collision)
{
if (collision.collider.TryGetComponent(out JumpPlayerController player))
{
HandlePlayerContact(player, this);
}
}
public virtual void ActivateEnemy()
{
IsActive = true;
}
public virtual void DeactivateEnemy()
{
IsActive = false;
}
public virtual void ResetEnemy()
{
ActivateEnemy();
}
public abstract void HandlePlayerContact(JumpPlayerController player, Component source);
}
}