Подробные изменения: - Добавлены сцены Bootstrap, MainMenu и Game с текущей вертикальной 9:16 структурой проекта. - Добавлены runtime-скрипты gameplay-архитектуры: DI через Extenject, спавнер платформ, прогрессия этапов, one-way платформы, игрок, камера и оборудование JumpPad. - Добавлены ScriptableObject-этапы сложности, weighted-настройки платформ, оборудования, противников и collectibles. - Добавлены UI Toolkit ресурсы главного меню, preview-материалы, шрифты, спрайты, анимации и игровые prefab-ассеты. - Перенесена и оформлена новая COM-система для работы с аппаратными портами и StreamingAssets. - Обновлены проектные гайды, AGENTS.md, правила Git/Git LFS, .gitignore, Unity Packages и ProjectSettings. - Удалён локальный skill start-required-mcp-servers из репозитория.
41 lines
1.0 KiB
C#
41 lines
1.0 KiB
C#
using UnityEngine;
|
|
|
|
namespace DanroJump.Gameplay
|
|
{
|
|
[RequireComponent(typeof(Collider2D))]
|
|
public abstract class PlatformEquipmentBase : MonoBehaviour, IPlatformEquipment, IPlayerContactHandler
|
|
{
|
|
protected IPlatformRuntime Platform { get; private set; }
|
|
|
|
protected virtual void Reset()
|
|
{
|
|
var equipmentCollider = GetComponent<Collider2D>();
|
|
equipmentCollider.isTrigger = true;
|
|
}
|
|
|
|
private void OnEnable()
|
|
{
|
|
ResetEquipment();
|
|
}
|
|
|
|
private void OnTriggerEnter2D(Collider2D other)
|
|
{
|
|
if (other.TryGetComponent(out JumpPlayerController player))
|
|
{
|
|
HandlePlayerContact(player, this);
|
|
}
|
|
}
|
|
|
|
public virtual void Install(IPlatformRuntime platform)
|
|
{
|
|
Platform = platform;
|
|
}
|
|
|
|
public virtual void ResetEquipment()
|
|
{
|
|
}
|
|
|
|
public abstract void HandlePlayerContact(JumpPlayerController player, Component source);
|
|
}
|
|
}
|