Подробные изменения: - Добавлены сцены Bootstrap, MainMenu и Game с текущей вертикальной 9:16 структурой проекта. - Добавлены runtime-скрипты gameplay-архитектуры: DI через Extenject, спавнер платформ, прогрессия этапов, one-way платформы, игрок, камера и оборудование JumpPad. - Добавлены ScriptableObject-этапы сложности, weighted-настройки платформ, оборудования, противников и collectibles. - Добавлены UI Toolkit ресурсы главного меню, preview-материалы, шрифты, спрайты, анимации и игровые prefab-ассеты. - Перенесена и оформлена новая COM-система для работы с аппаратными портами и StreamingAssets. - Обновлены проектные гайды, AGENTS.md, правила Git/Git LFS, .gitignore, Unity Packages и ProjectSettings. - Удалён локальный skill start-required-mcp-servers из репозитория.
60 lines
2.0 KiB
C#
60 lines
2.0 KiB
C#
using UnityEngine;
|
|
using Zenject;
|
|
|
|
namespace DanroJump.Gameplay
|
|
{
|
|
public sealed class GameplayInstaller : MonoInstaller
|
|
{
|
|
[SerializeField] private JumpPlayerController player;
|
|
[SerializeField] private Camera gameplayCamera;
|
|
[SerializeField] private PlatformSpawner platformSpawner;
|
|
[SerializeField] private GameplayDifficultyProgression difficultyProgression;
|
|
|
|
public override void InstallBindings()
|
|
{
|
|
if (!ValidateReferences())
|
|
{
|
|
return;
|
|
}
|
|
|
|
Container.BindInstance(player).AsSingle();
|
|
Container.BindInstance(gameplayCamera).AsSingle();
|
|
Container.BindInstance(platformSpawner).AsSingle();
|
|
Container.BindInstance(difficultyProgression).AsSingle();
|
|
Container.Bind<PlatformContentSpawner>().AsSingle();
|
|
|
|
Container.QueueForInject(player);
|
|
Container.QueueForInject(difficultyProgression);
|
|
Container.QueueForInject(platformSpawner);
|
|
|
|
if (gameplayCamera != null && gameplayCamera.TryGetComponent(out VerticalCameraFollow cameraFollow))
|
|
{
|
|
Container.QueueForInject(cameraFollow);
|
|
}
|
|
}
|
|
|
|
private bool ValidateReferences()
|
|
{
|
|
var isValid = true;
|
|
|
|
isValid &= ValidateReference(player, nameof(player));
|
|
isValid &= ValidateReference(gameplayCamera, nameof(gameplayCamera));
|
|
isValid &= ValidateReference(platformSpawner, nameof(platformSpawner));
|
|
isValid &= ValidateReference(difficultyProgression, nameof(difficultyProgression));
|
|
|
|
return isValid;
|
|
}
|
|
|
|
private bool ValidateReference(Object reference, string fieldName)
|
|
{
|
|
if (reference != null)
|
|
{
|
|
return true;
|
|
}
|
|
|
|
Debug.LogError($"{nameof(GameplayInstaller)} is missing '{fieldName}' reference.", this);
|
|
return false;
|
|
}
|
|
}
|
|
}
|