Подробные изменения: - Добавлены сцены Bootstrap, MainMenu и Game с текущей вертикальной 9:16 структурой проекта. - Добавлены runtime-скрипты gameplay-архитектуры: DI через Extenject, спавнер платформ, прогрессия этапов, one-way платформы, игрок, камера и оборудование JumpPad. - Добавлены ScriptableObject-этапы сложности, weighted-настройки платформ, оборудования, противников и collectibles. - Добавлены UI Toolkit ресурсы главного меню, preview-материалы, шрифты, спрайты, анимации и игровые prefab-ассеты. - Перенесена и оформлена новая COM-система для работы с аппаратными портами и StreamingAssets. - Обновлены проектные гайды, AGENTS.md, правила Git/Git LFS, .gitignore, Unity Packages и ProjectSettings. - Удалён локальный skill start-required-mcp-servers из репозитория.
14 lines
388 B
C#
14 lines
388 B
C#
using System.Collections.Generic;
|
|
using UnityEngine;
|
|
|
|
namespace DanroJump.Gameplay
|
|
{
|
|
public interface IPlatformRuntime
|
|
{
|
|
Transform Transform { get; }
|
|
IReadOnlyList<PlatformSpawnPoint> CollectibleSpawnPoints { get; }
|
|
IReadOnlyList<PlatformSpawnPoint> EquipmentSpawnPoints { get; }
|
|
IReadOnlyList<PlatformSpawnPoint> EnemySpawnPoints { get; }
|
|
}
|
|
}
|