Подробные изменения: - Добавлены сцены Bootstrap, MainMenu и Game с текущей вертикальной 9:16 структурой проекта. - Добавлены runtime-скрипты gameplay-архитектуры: DI через Extenject, спавнер платформ, прогрессия этапов, one-way платформы, игрок, камера и оборудование JumpPad. - Добавлены ScriptableObject-этапы сложности, weighted-настройки платформ, оборудования, противников и collectibles. - Добавлены UI Toolkit ресурсы главного меню, preview-материалы, шрифты, спрайты, анимации и игровые prefab-ассеты. - Перенесена и оформлена новая COM-система для работы с аппаратными портами и StreamingAssets. - Обновлены проектные гайды, AGENTS.md, правила Git/Git LFS, .gitignore, Unity Packages и ProjectSettings. - Удалён локальный skill start-required-mcp-servers из репозитория.
39 lines
1.2 KiB
C#
39 lines
1.2 KiB
C#
using UnityEngine;
|
|
|
|
namespace DanroJump.Gameplay
|
|
{
|
|
public sealed class PlatformSpawnPoint : MonoBehaviour
|
|
{
|
|
[SerializeField] private PlatformContentKind kind;
|
|
[SerializeField] private bool optional;
|
|
[SerializeField] [Min(0f)] private float weight = 1f;
|
|
|
|
public PlatformContentKind Kind => kind;
|
|
public bool Optional => optional;
|
|
public float Weight => weight;
|
|
public Transform Anchor => transform;
|
|
|
|
private void OnDrawGizmos()
|
|
{
|
|
Gizmos.color = KindColor(kind);
|
|
Gizmos.DrawWireSphere(transform.position, 0.12f);
|
|
Gizmos.DrawLine(transform.position, transform.position + transform.up * 0.25f);
|
|
}
|
|
|
|
private static Color KindColor(PlatformContentKind contentKind)
|
|
{
|
|
switch (contentKind)
|
|
{
|
|
case PlatformContentKind.Collectible:
|
|
return Color.yellow;
|
|
case PlatformContentKind.Equipment:
|
|
return Color.cyan;
|
|
case PlatformContentKind.Enemy:
|
|
return Color.red;
|
|
default:
|
|
return Color.white;
|
|
}
|
|
}
|
|
}
|
|
}
|