Подробные изменения: - Добавлены сцены Bootstrap, MainMenu и Game с текущей вертикальной 9:16 структурой проекта. - Добавлены runtime-скрипты gameplay-архитектуры: DI через Extenject, спавнер платформ, прогрессия этапов, one-way платформы, игрок, камера и оборудование JumpPad. - Добавлены ScriptableObject-этапы сложности, weighted-настройки платформ, оборудования, противников и collectibles. - Добавлены UI Toolkit ресурсы главного меню, preview-материалы, шрифты, спрайты, анимации и игровые prefab-ассеты. - Перенесена и оформлена новая COM-система для работы с аппаратными портами и StreamingAssets. - Обновлены проектные гайды, AGENTS.md, правила Git/Git LFS, .gitignore, Unity Packages и ProjectSettings. - Удалён локальный skill start-required-mcp-servers из репозитория.
58 lines
1.5 KiB
C#
58 lines
1.5 KiB
C#
using System.Collections.Generic;
|
|
using UnityEngine;
|
|
|
|
namespace DanroJump.Gameplay
|
|
{
|
|
[System.Serializable]
|
|
public sealed class WeightedPrefabOption
|
|
{
|
|
[SerializeField] private GameObject prefab;
|
|
[SerializeField] [Min(0f)] private float weight = 1f;
|
|
|
|
public GameObject Prefab => prefab;
|
|
public float Weight => weight;
|
|
|
|
public static bool TrySelect(IReadOnlyList<WeightedPrefabOption> options, System.Random random, out GameObject prefab)
|
|
{
|
|
prefab = null;
|
|
|
|
var totalWeight = 0f;
|
|
if (options == null)
|
|
{
|
|
return false;
|
|
}
|
|
|
|
foreach (var option in options)
|
|
{
|
|
if (option?.Prefab != null && option.Weight > 0f)
|
|
{
|
|
totalWeight += option.Weight;
|
|
}
|
|
}
|
|
|
|
if (totalWeight <= 0f)
|
|
{
|
|
return false;
|
|
}
|
|
|
|
var roll = (float)((random != null ? random.NextDouble() : 0d) * totalWeight);
|
|
foreach (var option in options)
|
|
{
|
|
if (option?.Prefab == null || option.Weight <= 0f)
|
|
{
|
|
continue;
|
|
}
|
|
|
|
roll -= option.Weight;
|
|
if (roll <= 0f)
|
|
{
|
|
prefab = option.Prefab;
|
|
return true;
|
|
}
|
|
}
|
|
|
|
return false;
|
|
}
|
|
}
|
|
}
|