Danro-Jump/Assets/Scripts/Runtime/Gameplay/Spawning/WeightedPrefabOption.cs
Danil Iarosh cefb2fd345 Build initial vertical platformer foundation
Подробные изменения:
- Добавлены сцены Bootstrap, MainMenu и Game с текущей вертикальной 9:16 структурой проекта.
- Добавлены runtime-скрипты gameplay-архитектуры: DI через Extenject, спавнер платформ, прогрессия этапов, one-way платформы, игрок, камера и оборудование JumpPad.
- Добавлены ScriptableObject-этапы сложности, weighted-настройки платформ, оборудования, противников и collectibles.
- Добавлены UI Toolkit ресурсы главного меню, preview-материалы, шрифты, спрайты, анимации и игровые prefab-ассеты.
- Перенесена и оформлена новая COM-система для работы с аппаратными портами и StreamingAssets.
- Обновлены проектные гайды, AGENTS.md, правила Git/Git LFS, .gitignore, Unity Packages и ProjectSettings.
- Удалён локальный skill start-required-mcp-servers из репозитория.
2026-05-11 07:41:14 +03:00

58 lines
1.5 KiB
C#

using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
namespace DanroJump.Gameplay
{
[System.Serializable]
public sealed class WeightedPrefabOption
{
[SerializeField] private GameObject prefab;
[SerializeField] [Min(0f)] private float weight = 1f;
public GameObject Prefab => prefab;
public float Weight => weight;
public static bool TrySelect(IReadOnlyList<WeightedPrefabOption> options, System.Random random, out GameObject prefab)
{
prefab = null;
var totalWeight = 0f;
if (options == null)
{
return false;
}
foreach (var option in options)
{
if (option?.Prefab != null && option.Weight > 0f)
{
totalWeight += option.Weight;
}
}
if (totalWeight <= 0f)
{
return false;
}
var roll = (float)((random != null ? random.NextDouble() : 0d) * totalWeight);
foreach (var option in options)
{
if (option?.Prefab == null || option.Weight <= 0f)
{
continue;
}
roll -= option.Weight;
if (roll <= 0f)
{
prefab = option.Prefab;
return true;
}
}
return false;
}
}
}