Danro-Jump/Assets/Scripts/Runtime/Gameplay/VerticalCameraFollow.cs
Danil Iarosh cefb2fd345 Build initial vertical platformer foundation
Подробные изменения:
- Добавлены сцены Bootstrap, MainMenu и Game с текущей вертикальной 9:16 структурой проекта.
- Добавлены runtime-скрипты gameplay-архитектуры: DI через Extenject, спавнер платформ, прогрессия этапов, one-way платформы, игрок, камера и оборудование JumpPad.
- Добавлены ScriptableObject-этапы сложности, weighted-настройки платформ, оборудования, противников и collectibles.
- Добавлены UI Toolkit ресурсы главного меню, preview-материалы, шрифты, спрайты, анимации и игровые prefab-ассеты.
- Перенесена и оформлена новая COM-система для работы с аппаратными портами и StreamingAssets.
- Обновлены проектные гайды, AGENTS.md, правила Git/Git LFS, .gitignore, Unity Packages и ProjectSettings.
- Удалён локальный skill start-required-mcp-servers из репозитория.
2026-05-11 07:41:14 +03:00

43 lines
1.1 KiB
C#

using UnityEngine;
using Zenject;
namespace DanroJump.Gameplay
{
public sealed class VerticalCameraFollow : MonoBehaviour
{
[SerializeField] private Transform target;
[SerializeField] private float verticalOffset = 1.25f;
[SerializeField] private float followSmoothing = 7f;
private float highestCameraY;
[Inject]
public void Construct(JumpPlayerController playerController)
{
target = playerController.transform;
}
private void Awake()
{
highestCameraY = transform.position.y;
}
private void LateUpdate()
{
if (target == null)
{
return;
}
var desiredY = target.position.y + verticalOffset;
if (desiredY <= highestCameraY)
{
return;
}
highestCameraY = Mathf.Lerp(highestCameraY, desiredY, Time.deltaTime * followSmoothing);
transform.position = new Vector3(transform.position.x, highestCameraY, transform.position.z);
}
}
}