Подробные изменения: - Добавлены сцены Bootstrap, MainMenu и Game с текущей вертикальной 9:16 структурой проекта. - Добавлены runtime-скрипты gameplay-архитектуры: DI через Extenject, спавнер платформ, прогрессия этапов, one-way платформы, игрок, камера и оборудование JumpPad. - Добавлены ScriptableObject-этапы сложности, weighted-настройки платформ, оборудования, противников и collectibles. - Добавлены UI Toolkit ресурсы главного меню, preview-материалы, шрифты, спрайты, анимации и игровые prefab-ассеты. - Перенесена и оформлена новая COM-система для работы с аппаратными портами и StreamingAssets. - Обновлены проектные гайды, AGENTS.md, правила Git/Git LFS, .gitignore, Unity Packages и ProjectSettings. - Удалён локальный skill start-required-mcp-servers из репозитория.
43 lines
1.1 KiB
C#
43 lines
1.1 KiB
C#
using UnityEngine;
|
|
using Zenject;
|
|
|
|
namespace DanroJump.Gameplay
|
|
{
|
|
public sealed class VerticalCameraFollow : MonoBehaviour
|
|
{
|
|
[SerializeField] private Transform target;
|
|
[SerializeField] private float verticalOffset = 1.25f;
|
|
[SerializeField] private float followSmoothing = 7f;
|
|
|
|
private float highestCameraY;
|
|
|
|
[Inject]
|
|
public void Construct(JumpPlayerController playerController)
|
|
{
|
|
target = playerController.transform;
|
|
}
|
|
|
|
private void Awake()
|
|
{
|
|
highestCameraY = transform.position.y;
|
|
}
|
|
|
|
private void LateUpdate()
|
|
{
|
|
if (target == null)
|
|
{
|
|
return;
|
|
}
|
|
|
|
var desiredY = target.position.y + verticalOffset;
|
|
if (desiredY <= highestCameraY)
|
|
{
|
|
return;
|
|
}
|
|
|
|
highestCameraY = Mathf.Lerp(highestCameraY, desiredY, Time.deltaTime * followSmoothing);
|
|
transform.position = new Vector3(transform.position.x, highestCameraY, transform.position.z);
|
|
}
|
|
}
|
|
}
|