Подробные изменения: - Добавлены сцены Bootstrap, MainMenu и Game с текущей вертикальной 9:16 структурой проекта. - Добавлены runtime-скрипты gameplay-архитектуры: DI через Extenject, спавнер платформ, прогрессия этапов, one-way платформы, игрок, камера и оборудование JumpPad. - Добавлены ScriptableObject-этапы сложности, weighted-настройки платформ, оборудования, противников и collectibles. - Добавлены UI Toolkit ресурсы главного меню, preview-материалы, шрифты, спрайты, анимации и игровые prefab-ассеты. - Перенесена и оформлена новая COM-система для работы с аппаратными портами и StreamingAssets. - Обновлены проектные гайды, AGENTS.md, правила Git/Git LFS, .gitignore, Unity Packages и ProjectSettings. - Удалён локальный skill start-required-mcp-servers из репозитория.
102 lines
3.1 KiB
C#
102 lines
3.1 KiB
C#
using System;
|
|
using System.Collections.Generic;
|
|
using System.Threading;
|
|
using System.Threading.Tasks;
|
|
using UnityEngine.Events;
|
|
|
|
namespace DanroJump.Hardware.Com
|
|
{
|
|
public interface IComSystem :
|
|
IComCreditWallet,
|
|
IComInputSource,
|
|
IPrizeShowcaseGateway,
|
|
IComLightingController
|
|
{
|
|
bool IsRunning { get; }
|
|
string MainDeviceId { get; }
|
|
string PrizeStandDeviceId { get; }
|
|
IReadOnlyCollection<string> ConnectedDeviceIds { get; }
|
|
|
|
UnityEvent<string> DeviceAuthorized { get; }
|
|
UnityEvent<string> DeviceDisconnected { get; }
|
|
|
|
void StartSystem();
|
|
void StopSystem(bool sendShutdownCommands);
|
|
bool SendToMain(string command);
|
|
bool SendToDevice(string deviceId, string command);
|
|
void SendToAll(string command);
|
|
string GetDeviceRole(string deviceId);
|
|
string GetDeviceMac(string deviceId);
|
|
}
|
|
|
|
public interface IComCreditWallet
|
|
{
|
|
int Credits { get; }
|
|
UnityEvent<int> CreditAdded { get; }
|
|
UnityEvent<int> CreditRemoved { get; }
|
|
UnityEvent<int> CreditsChanged { get; }
|
|
|
|
void AddCredit(int amount = 1);
|
|
bool TrySpendCredits(int amount = 1);
|
|
void SetCredits(int value);
|
|
}
|
|
|
|
public interface IComInputSource
|
|
{
|
|
string LastMainInputBits { get; }
|
|
UnityEvent<string> MainInputReceived { get; }
|
|
UnityEvent HopperSensorTriggered { get; }
|
|
|
|
string GetLastInputBits(string deviceId);
|
|
}
|
|
|
|
public interface IPrizeShowcaseGateway
|
|
{
|
|
UnityEvent<int> PrizeBoxOpened { get; }
|
|
|
|
Task<IReadOnlyDictionary<int, PrizeBoxStatus>> GetPrizeBoxStatusesAsync(
|
|
CancellationToken cancellationToken = default);
|
|
|
|
Task<int[]> GetReadyPrizeBoxesAsync(CancellationToken cancellationToken = default);
|
|
Task<PrizeOpenResult> OpenPrizeBoxAsync(int boxNumber, CancellationToken cancellationToken = default);
|
|
Task<PrizeOpenResult> ForceOpenPrizeBoxAsync(int boxNumber, CancellationToken cancellationToken = default);
|
|
bool SetPrizeStandIdleLighting();
|
|
bool HighlightPrizeBox(int boxNumber);
|
|
}
|
|
|
|
public interface IComLightingController
|
|
{
|
|
void PlayBoardLight(LightMode mode, float cycles = -1f);
|
|
void PlayBoardLightSequence(IReadOnlyList<LightStep> steps, bool loop);
|
|
void PlayDefaultBoardLight();
|
|
void StopBoardLightSequence();
|
|
void StopAllBoardEffects();
|
|
void BlinkHat();
|
|
void BlinkHat(float intervalSeconds);
|
|
void StopHatBlink(bool leaveHatEnabled = true);
|
|
void PauseLighting();
|
|
void ResumeLighting();
|
|
}
|
|
|
|
public interface IComPortProvider
|
|
{
|
|
string[] GetPortNames();
|
|
}
|
|
|
|
public interface IComTransportFactory
|
|
{
|
|
IComTransport Create(SerialSettings settings);
|
|
}
|
|
|
|
public interface IComTransport : IDisposable
|
|
{
|
|
bool IsOpen { get; }
|
|
void Open();
|
|
void Close();
|
|
void DiscardInBuffer();
|
|
void DiscardOutBuffer();
|
|
string ReadLine();
|
|
void WriteLine(string value);
|
|
}
|
|
}
|