Подробные изменения: - Добавлены сцены Bootstrap, MainMenu и Game с текущей вертикальной 9:16 структурой проекта. - Добавлены runtime-скрипты gameplay-архитектуры: DI через Extenject, спавнер платформ, прогрессия этапов, one-way платформы, игрок, камера и оборудование JumpPad. - Добавлены ScriptableObject-этапы сложности, weighted-настройки платформ, оборудования, противников и collectibles. - Добавлены UI Toolkit ресурсы главного меню, preview-материалы, шрифты, спрайты, анимации и игровые prefab-ассеты. - Перенесена и оформлена новая COM-система для работы с аппаратными портами и StreamingAssets. - Обновлены проектные гайды, AGENTS.md, правила Git/Git LFS, .gitignore, Unity Packages и ProjectSettings. - Удалён локальный skill start-required-mcp-servers из репозитория.
41 lines
1.2 KiB
C#
41 lines
1.2 KiB
C#
using System.Collections.Generic;
|
|
using UnityEngine;
|
|
|
|
namespace DanroJump.Hardware.Com
|
|
{
|
|
public static class LightTimings
|
|
{
|
|
private static readonly Dictionary<LightMode, int> CycleMs = new()
|
|
{
|
|
{ LightMode.HorizontalWave, 1000 },
|
|
{ LightMode.VerticalWave, 1000 },
|
|
{ LightMode.DiagonalWave, 3000 },
|
|
{ LightMode.Rainbow, 3000 },
|
|
{ LightMode.WaveUp, 3000 },
|
|
{ LightMode.VerticalWaveUp, 1000 },
|
|
{ LightMode.FinalWave, 1000 },
|
|
{ LightMode.BlueWave, 1000 },
|
|
{ LightMode.DiagonalWave2, 5000 },
|
|
{ LightMode.FallingRows, 6000 },
|
|
{ LightMode.OrangeWave, 3000 },
|
|
{ LightMode.SeaWave, 3000 },
|
|
{ LightMode.DiagonalWave3, 4000 }
|
|
};
|
|
|
|
public static int GetCycleMs(LightMode mode)
|
|
{
|
|
return CycleMs.TryGetValue(mode, out int ms) ? ms : 0;
|
|
}
|
|
|
|
public static float GetCycleSeconds(LightMode mode)
|
|
{
|
|
return GetCycleMs(mode) / 1000f;
|
|
}
|
|
|
|
public static int CyclesToCommandSeconds(LightMode mode, float cycles)
|
|
{
|
|
return Mathf.RoundToInt(GetCycleSeconds(mode) * Mathf.Max(0f, cycles));
|
|
}
|
|
}
|
|
}
|