Danil Iarosh cefb2fd345 Build initial vertical platformer foundation
Подробные изменения:
- Добавлены сцены Bootstrap, MainMenu и Game с текущей вертикальной 9:16 структурой проекта.
- Добавлены runtime-скрипты gameplay-архитектуры: DI через Extenject, спавнер платформ, прогрессия этапов, one-way платформы, игрок, камера и оборудование JumpPad.
- Добавлены ScriptableObject-этапы сложности, weighted-настройки платформ, оборудования, противников и collectibles.
- Добавлены UI Toolkit ресурсы главного меню, preview-материалы, шрифты, спрайты, анимации и игровые prefab-ассеты.
- Перенесена и оформлена новая COM-система для работы с аппаратными портами и StreamingAssets.
- Обновлены проектные гайды, AGENTS.md, правила Git/Git LFS, .gitignore, Unity Packages и ProjectSettings.
- Удалён локальный skill start-required-mcp-servers из репозитория.
2026-05-11 07:41:14 +03:00

41 lines
1.2 KiB
C#

using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
namespace DanroJump.Hardware.Com
{
public static class LightTimings
{
private static readonly Dictionary<LightMode, int> CycleMs = new()
{
{ LightMode.HorizontalWave, 1000 },
{ LightMode.VerticalWave, 1000 },
{ LightMode.DiagonalWave, 3000 },
{ LightMode.Rainbow, 3000 },
{ LightMode.WaveUp, 3000 },
{ LightMode.VerticalWaveUp, 1000 },
{ LightMode.FinalWave, 1000 },
{ LightMode.BlueWave, 1000 },
{ LightMode.DiagonalWave2, 5000 },
{ LightMode.FallingRows, 6000 },
{ LightMode.OrangeWave, 3000 },
{ LightMode.SeaWave, 3000 },
{ LightMode.DiagonalWave3, 4000 }
};
public static int GetCycleMs(LightMode mode)
{
return CycleMs.TryGetValue(mode, out int ms) ? ms : 0;
}
public static float GetCycleSeconds(LightMode mode)
{
return GetCycleMs(mode) / 1000f;
}
public static int CyclesToCommandSeconds(LightMode mode, float cycles)
{
return Mathf.RoundToInt(GetCycleSeconds(mode) * Mathf.Max(0f, cycles));
}
}
}