Подробные изменения: - Добавлены сцены Bootstrap, MainMenu и Game с текущей вертикальной 9:16 структурой проекта. - Добавлены runtime-скрипты gameplay-архитектуры: DI через Extenject, спавнер платформ, прогрессия этапов, one-way платформы, игрок, камера и оборудование JumpPad. - Добавлены ScriptableObject-этапы сложности, weighted-настройки платформ, оборудования, противников и collectibles. - Добавлены UI Toolkit ресурсы главного меню, preview-материалы, шрифты, спрайты, анимации и игровые prefab-ассеты. - Перенесена и оформлена новая COM-система для работы с аппаратными портами и StreamingAssets. - Обновлены проектные гайды, AGENTS.md, правила Git/Git LFS, .gitignore, Unity Packages и ProjectSettings. - Удалён локальный skill start-required-mcp-servers из репозитория.
39 lines
1.2 KiB
C#
39 lines
1.2 KiB
C#
using System;
|
|
using System.Reflection;
|
|
using UnityEngine;
|
|
|
|
namespace DanroJump.Hardware.Com
|
|
{
|
|
public sealed class ReflectionComPortProvider : IComPortProvider
|
|
{
|
|
private static readonly Type SerialPortType = Type.GetType("System.IO.Ports.SerialPort, System");
|
|
|
|
public string[] GetPortNames()
|
|
{
|
|
if (SerialPortType == null)
|
|
{
|
|
Debug.LogWarning("[ComSystem] System.IO.Ports.SerialPort is not available in this Unity profile.");
|
|
return Array.Empty<string>();
|
|
}
|
|
|
|
try
|
|
{
|
|
return (string[])SerialPortType.GetMethod("GetPortNames", BindingFlags.Public | BindingFlags.Static)
|
|
?.Invoke(null, null) ?? Array.Empty<string>();
|
|
}
|
|
catch (Exception exception)
|
|
{
|
|
Debug.LogWarning($"[ComSystem] Failed to list COM ports: {Unwrap(exception).Message}");
|
|
return Array.Empty<string>();
|
|
}
|
|
}
|
|
|
|
private static Exception Unwrap(Exception exception)
|
|
{
|
|
return exception is TargetInvocationException { InnerException: not null }
|
|
? exception.InnerException
|
|
: exception;
|
|
}
|
|
}
|
|
}
|