Danro-Jump/Assets/Scripts/Runtime/Hardware/Com/Transports/ReflectionComPortProvider.cs
Danil Iarosh cefb2fd345 Build initial vertical platformer foundation
Подробные изменения:
- Добавлены сцены Bootstrap, MainMenu и Game с текущей вертикальной 9:16 структурой проекта.
- Добавлены runtime-скрипты gameplay-архитектуры: DI через Extenject, спавнер платформ, прогрессия этапов, one-way платформы, игрок, камера и оборудование JumpPad.
- Добавлены ScriptableObject-этапы сложности, weighted-настройки платформ, оборудования, противников и collectibles.
- Добавлены UI Toolkit ресурсы главного меню, preview-материалы, шрифты, спрайты, анимации и игровые prefab-ассеты.
- Перенесена и оформлена новая COM-система для работы с аппаратными портами и StreamingAssets.
- Обновлены проектные гайды, AGENTS.md, правила Git/Git LFS, .gitignore, Unity Packages и ProjectSettings.
- Удалён локальный skill start-required-mcp-servers из репозитория.
2026-05-11 07:41:14 +03:00

39 lines
1.2 KiB
C#

using System;
using System.Reflection;
using UnityEngine;
namespace DanroJump.Hardware.Com
{
public sealed class ReflectionComPortProvider : IComPortProvider
{
private static readonly Type SerialPortType = Type.GetType("System.IO.Ports.SerialPort, System");
public string[] GetPortNames()
{
if (SerialPortType == null)
{
Debug.LogWarning("[ComSystem] System.IO.Ports.SerialPort is not available in this Unity profile.");
return Array.Empty<string>();
}
try
{
return (string[])SerialPortType.GetMethod("GetPortNames", BindingFlags.Public | BindingFlags.Static)
?.Invoke(null, null) ?? Array.Empty<string>();
}
catch (Exception exception)
{
Debug.LogWarning($"[ComSystem] Failed to list COM ports: {Unwrap(exception).Message}");
return Array.Empty<string>();
}
}
private static Exception Unwrap(Exception exception)
{
return exception is TargetInvocationException { InnerException: not null }
? exception.InnerException
: exception;
}
}
}