Подробные изменения: - Расширен основной gameplay loop: джетпак, новые платформы, оборудование, враги, прогрессия сложности и ограничения взаимодействий игрока. - Добавлены Bootstrap-сервисы запуска приложения, защита, фокус окна, управление курсором и настройки сервисов через DI. - Добавлена COM-интеграция с технической схемой Input System, обработкой кнопок/ADC, подсветкой и консольной диагностикой. - Добавлен отдельный debug/logging модуль с каналами, обработчиками консоли и файловым выводом. - Добавлены asmdef, link.xml, EditMode/PlayMode тесты и обновлена дорожная карта проекта. Проверки: - dotnet build .\\DanroJump.Runtime.csproj --no-restore - dotnet build .\\DanroJump.Tests.EditMode.csproj --no-restore - dotnet build .\\DanroJump.Tests.PlayMode.csproj --no-restore
22 lines
841 B
C#
22 lines
841 B
C#
using UnityEngine;
|
||
|
||
namespace DanroJump.Debugging
|
||
{
|
||
/// <summary>
|
||
/// Централизованный сервис отладочного вывода с фильтрацией по каналам.
|
||
/// </summary>
|
||
public interface IDebugLogService
|
||
{
|
||
bool IsEnabled { get; set; }
|
||
DebugLogChannel EnabledChannels { get; set; }
|
||
DebugLogOutput EnabledOutputs { get; set; }
|
||
|
||
bool IsChannelEnabled(DebugLogChannel channel);
|
||
void Log(DebugLogChannel channel, string message, Object context = null);
|
||
void LogWarning(DebugLogChannel channel, string message, Object context = null);
|
||
void LogError(DebugLogChannel channel, string message, Object context = null);
|
||
void AddHandler(IDebugLogHandler handler);
|
||
void RemoveHandler(IDebugLogHandler handler);
|
||
}
|
||
}
|