Подробные изменения: - Добавлены и доработаны модальные окна главного меню, сервисные настройки, шаблоны UI Toolkit и единый scene-flow сервис для переходов между сценами. - Расширена gameplay-архитектура: сессия забега, HUD, спавн контента платформ, collectible-предметы, оборудование, хрупкие и движущиеся платформы. - Добавлена база противников: типы спавна, патрулирование, процедурный спавнер, правила размещения через ScriptableObject-сложности и убийство врагов прыжком сверху. - Исправлены смерть и respawn игрока, финальный GameOver, отскоки от врагов, пружин и boost-предметов, а также проход сквозь врагов при усиленном подъеме. - Проведен рефакторинг взаимодействия систем: общий landing context, единые правила player-contact, NonLazy gameplay session, fail-fast installer и централизованный выбор точек спавна. - Обновлены сцены, prefab-ассеты, difficulty stages, ресурсы главного меню, настройки проекта, roadmap и аппаратная COM-интеграция. - Добавлены ассеты летучей мыши, врагов, collectibles, TextMesh Pro, ProjectContext и gameplay UI. Проверки: - dotnet build .\\Assembly-CSharp.csproj --no-restore - Unity validation ключевых gameplay/UI/scene-flow скриптов - Unity Console после force refresh без ошибок
47 lines
1.4 KiB
C#
47 lines
1.4 KiB
C#
using DanroJump.UI.Modals;
|
|
using UnityEngine.UIElements;
|
|
|
|
namespace DanroJump.UI.MainMenu
|
|
{
|
|
/// <summary>
|
|
/// Модальное окно правил главного меню.
|
|
/// </summary>
|
|
public sealed class RulesModalWindow : ModalWindowBase
|
|
{
|
|
private readonly Button closeButton;
|
|
|
|
/// <summary>
|
|
/// Подключает кнопку закрытия к общей modal-stack логике.
|
|
/// </summary>
|
|
public RulesModalWindow(VisualElement root)
|
|
: base(root)
|
|
{
|
|
closeButton = root?.Q<Button>("RulesModalCloseButton");
|
|
|
|
if (closeButton != null)
|
|
{
|
|
closeButton.clicked += RequestClose;
|
|
}
|
|
}
|
|
|
|
/// <summary>
|
|
/// По умолчанию ставит фокус на кнопку закрытия правил.
|
|
/// </summary>
|
|
protected override VisualElement GetDefaultFocusElement()
|
|
{
|
|
return closeButton;
|
|
}
|
|
|
|
/// <summary>
|
|
/// Отписывает обработчики, когда контроллер главного меню уничтожается.
|
|
/// </summary>
|
|
public void Dispose()
|
|
{
|
|
if (closeButton != null)
|
|
{
|
|
closeButton.clicked -= RequestClose;
|
|
}
|
|
}
|
|
}
|
|
}
|