Danro-Jump/Assets/ScriptableObjects/Gameplay/MainAudioSettings.asset
Danil Iarosh d39d160d92 Implement physical prize dispensing, service stats, and QR screen timeout
- Добавлен асинхронный процесс аппаратной выдачи физических призов (хоппер и витрина) в GameplayHudController.
- Реализована блокировка выдачи по 10-секундному таймауту датчика хоппера с гарантированной отправкой команды отключения двигателя '300'.
- Реализован автоматический таймаут неактивности на экране QR-кода с последующим переходом в главное меню.
- Расширен сервис статистики PrizeSessionStateService новыми долгосрочными счетчиками (сыгранные игры, очки, монеты, сбои связи COM, физ. выдачи и ошибки).
- Обновлен построитель сводки статистики в меню настроек для отображения новых счетчиков и списка последних 5 сессий.
- Написаны EditMode тесты для проверки инкремента счетчиков и запуска выдачи призов.
2026-06-23 10:36:13 +03:00

27 lines
742 B
Plaintext

%YAML 1.1
%TAG !u! tag:unity3d.com,2011:
--- !u!114 &11400000
MonoBehaviour:
m_ObjectHideFlags: 0
m_CorrespondingSourceObject: {fileID: 0}
m_PrefabInstance: {fileID: 0}
m_PrefabAsset: {fileID: 0}
m_GameObject: {fileID: 0}
m_Enabled: 1
m_EditorHideFlags: 0
m_Script: {fileID: 11500000, guid: d6b6fabd3acfe76448ca16ffafdbe9f5, type: 3}
m_Name: MainAudioSettings
m_EditorClassIdentifier: DanroJump.Runtime::DanroJump.Audio.GameAudioSettings
mixer: {fileID: 0}
musicGroup: {fileID: 0}
sfxGroup: {fileID: 0}
uiGroup: {fileID: 0}
gameplayGroup: {fileID: 0}
ambienceGroup: {fileID: 0}
musicLoop: {fileID: 0}
musicLoopVolume: 1
playMusicOnInitialize: 1
defaultMusicCue: 0
musicTracks: []
eventBindings: []