Danro-Jump/Assets/Scripts/Runtime/Gameplay/PlayerContactUtility.cs
Danil Iarosh 77186697f8 Prepare v0.1 gameplay and hardware foundation
Подробные изменения:

- Расширен основной gameplay loop: джетпак, новые платформы, оборудование, враги, прогрессия сложности и ограничения взаимодействий игрока.

- Добавлены Bootstrap-сервисы запуска приложения, защита, фокус окна, управление курсором и настройки сервисов через DI.

- Добавлена COM-интеграция с технической схемой Input System, обработкой кнопок/ADC, подсветкой и консольной диагностикой.

- Добавлен отдельный debug/logging модуль с каналами, обработчиками консоли и файловым выводом.

- Добавлены asmdef, link.xml, EditMode/PlayMode тесты и обновлена дорожная карта проекта.

Проверки:

- dotnet build .\\DanroJump.Runtime.csproj --no-restore

- dotnet build .\\DanroJump.Tests.EditMode.csproj --no-restore

- dotnet build .\\DanroJump.Tests.PlayMode.csproj --no-restore
2026-06-08 14:22:48 +03:00

17 lines
565 B
C#

using UnityEngine;
namespace DanroJump.Gameplay
{
/// <summary>
/// Общие правила поиска игрока и допуска player-contact событий.
/// </summary>
public static class PlayerContactUtility
{
public static bool TryGetAlivePlayer(Component source, out JumpPlayerController player)
{
player = source != null ? source.GetComponentInParent<JumpPlayerController>() : null;
return player != null && !player.IsDead && !player.IgnoresEnvironmentInteractions;
}
}
}