Danro-Jump/Assets/Scripts/Runtime/Settings/Core/IServiceSettingsService.cs
Danil Iarosh 1f6884c5ac Build gameplay systems and service settings
Подробные изменения:
- Добавлены и доработаны модальные окна главного меню, сервисные настройки, шаблоны UI Toolkit и единый scene-flow сервис для переходов между сценами.
- Расширена gameplay-архитектура: сессия забега, HUD, спавн контента платформ, collectible-предметы, оборудование, хрупкие и движущиеся платформы.
- Добавлена база противников: типы спавна, патрулирование, процедурный спавнер, правила размещения через ScriptableObject-сложности и убийство врагов прыжком сверху.
- Исправлены смерть и respawn игрока, финальный GameOver, отскоки от врагов, пружин и boost-предметов, а также проход сквозь врагов при усиленном подъеме.
- Проведен рефакторинг взаимодействия систем: общий landing context, единые правила player-contact, NonLazy gameplay session, fail-fast installer и централизованный выбор точек спавна.
- Обновлены сцены, prefab-ассеты, difficulty stages, ресурсы главного меню, настройки проекта, roadmap и аппаратная COM-интеграция.
- Добавлены ассеты летучей мыши, врагов, collectibles, TextMesh Pro, ProjectContext и gameplay UI.

Проверки:
- dotnet build .\\Assembly-CSharp.csproj --no-restore
- Unity validation ключевых gameplay/UI/scene-flow скриптов
- Unity Console после force refresh без ошибок
2026-05-27 16:34:51 +03:00

46 lines
1.6 KiB
C#
Raw Blame History

This file contains ambiguous Unicode characters

This file contains Unicode characters that might be confused with other characters. If you think that this is intentional, you can safely ignore this warning. Use the Escape button to reveal them.

using System;
using System.Collections.Generic;
namespace DanroJump.Settings
{
/// <summary>
/// Read-only API сервисных настроек для UI и gameplay-систем.
/// </summary>
public interface IReadOnlyServiceSettings
{
ServiceSettingsDatabase Database { get; }
event Action SettingsLoaded;
event Action SettingsSaved;
event Action<string, ServiceSettingValue> SettingChanged;
bool TryGetDefinition(string key, out ServiceSettingDefinition definition);
IReadOnlyDictionary<string, ServiceSettingValue> Snapshot();
ServiceSettingValue Get(string key);
bool GetBool(string key);
int GetInt(string key);
float GetFloat(string key);
string GetString(string key);
int GetOptionIndex(string key);
}
/// <summary>
/// Полный API сервисных настроек с загрузкой, сохранением и изменением значений.
/// </summary>
public interface IServiceSettingsService : IReadOnlyServiceSettings
{
void Load();
void Save();
void ReloadExternalChanges();
void ApplyAll();
void ResetAllToDefaults();
void ResetGroupToDefaults(string groupName);
bool Set(string key, ServiceSettingValue value);
bool SetExternal(string key, ServiceSettingValue value);
bool SetBool(string key, bool value);
bool SetInt(string key, int value);
bool SetFloat(string key, float value);
bool SetString(string key, string value);
bool SetOptionIndex(string key, int optionIndex);
}
}