Подробные изменения: - Добавлены и доработаны модальные окна главного меню, сервисные настройки, шаблоны UI Toolkit и единый scene-flow сервис для переходов между сценами. - Расширена gameplay-архитектура: сессия забега, HUD, спавн контента платформ, collectible-предметы, оборудование, хрупкие и движущиеся платформы. - Добавлена база противников: типы спавна, патрулирование, процедурный спавнер, правила размещения через ScriptableObject-сложности и убийство врагов прыжком сверху. - Исправлены смерть и respawn игрока, финальный GameOver, отскоки от врагов, пружин и boost-предметов, а также проход сквозь врагов при усиленном подъеме. - Проведен рефакторинг взаимодействия систем: общий landing context, единые правила player-contact, NonLazy gameplay session, fail-fast installer и централизованный выбор точек спавна. - Обновлены сцены, prefab-ассеты, difficulty stages, ресурсы главного меню, настройки проекта, roadmap и аппаратная COM-интеграция. - Добавлены ассеты летучей мыши, врагов, collectibles, TextMesh Pro, ProjectContext и gameplay UI. Проверки: - dotnet build .\\Assembly-CSharp.csproj --no-restore - Unity validation ключевых gameplay/UI/scene-flow скриптов - Unity Console после force refresh без ошибок
46 lines
1.6 KiB
C#
46 lines
1.6 KiB
C#
using System;
|
||
using System.Collections.Generic;
|
||
|
||
namespace DanroJump.Settings
|
||
{
|
||
/// <summary>
|
||
/// Read-only API сервисных настроек для UI и gameplay-систем.
|
||
/// </summary>
|
||
public interface IReadOnlyServiceSettings
|
||
{
|
||
ServiceSettingsDatabase Database { get; }
|
||
event Action SettingsLoaded;
|
||
event Action SettingsSaved;
|
||
event Action<string, ServiceSettingValue> SettingChanged;
|
||
|
||
bool TryGetDefinition(string key, out ServiceSettingDefinition definition);
|
||
IReadOnlyDictionary<string, ServiceSettingValue> Snapshot();
|
||
ServiceSettingValue Get(string key);
|
||
bool GetBool(string key);
|
||
int GetInt(string key);
|
||
float GetFloat(string key);
|
||
string GetString(string key);
|
||
int GetOptionIndex(string key);
|
||
}
|
||
|
||
/// <summary>
|
||
/// Полный API сервисных настроек с загрузкой, сохранением и изменением значений.
|
||
/// </summary>
|
||
public interface IServiceSettingsService : IReadOnlyServiceSettings
|
||
{
|
||
void Load();
|
||
void Save();
|
||
void ReloadExternalChanges();
|
||
void ApplyAll();
|
||
void ResetAllToDefaults();
|
||
void ResetGroupToDefaults(string groupName);
|
||
bool Set(string key, ServiceSettingValue value);
|
||
bool SetExternal(string key, ServiceSettingValue value);
|
||
bool SetBool(string key, bool value);
|
||
bool SetInt(string key, int value);
|
||
bool SetFloat(string key, float value);
|
||
bool SetString(string key, string value);
|
||
bool SetOptionIndex(string key, int optionIndex);
|
||
}
|
||
}
|