Danro-Jump/Assets/Scripts/Runtime/UI/MainMenu/PrizeLevelUiFormatter.cs
Danil Iarosh c1b72854f4 Implement prize QR and service UI polish
Подробные изменения:

- Добавлена система призовых уровней и выдачи призов с QR-контуром Telegram, шаблоном сообщения и генерацией QR без внешних библиотек.

- Доработаны сервисные настройки: действия кнопок, модальные окна, ввод с джойстика/клавиатуры, статистика, настройки призов и маршрутизация QR.

- Переработаны gameplay HUD и overlay-панели на UI Toolkit со спрайтовыми плашками, DEV BUILD-статистикой, экраном продолжения и экраном результата приза.

- Исправлены сценарии смерти, GameOver, продолжения игры, начисления очков за высоту и перехода в главное меню.

- Перенесены UI-шаблоны из Resources в Assets/UI, подключена Addressables-загрузка шаблонов настроек и standalone-стили для MainMenuModals.

- Добавлены EditMode/PlayMode тесты для призов, QR, arcade input, UI-модалок, scene flow, HUD и gameplay-сессии.

- Обновлены сцены, настройки Addressables, service settings database, документация и дорожная карта.

Проверки:

- Targeted EditMode QR/UI/settings: 23/23 passed

- Targeted UI templates/EditMode: 17/17 passed

- MainMenuUxmlTests: 3/3 passed

- Full EditMode: 129/129 passed

- PlayMode: 6/6 passed

- Runtime Addressables template load check: loaded=5

- Unity Console после финального refresh: 0 errors
2026-06-12 16:43:28 +03:00

48 lines
1.7 KiB
C#

using DanroJump.Prizes;
namespace DanroJump.UI.MainMenu
{
internal static class PrizeLevelUiFormatter
{
public static string FormatKind(PrizeRewardKind rewardKind)
{
return rewardKind switch
{
PrizeRewardKind.QRCode => "QR-код",
PrizeRewardKind.Hopper => "Хоппер",
PrizeRewardKind.PrizeStand => "Витрина",
PrizeRewardKind.Big => "Большой приз",
PrizeRewardKind.Small => "Малый приз",
_ => "Без приза"
};
}
public static PrizeRewardKind PreviousKind(PrizeRewardKind rewardKind)
{
return rewardKind switch
{
PrizeRewardKind.Small => PrizeRewardKind.Big,
PrizeRewardKind.Big => PrizeRewardKind.PrizeStand,
PrizeRewardKind.PrizeStand => PrizeRewardKind.Hopper,
PrizeRewardKind.Hopper => PrizeRewardKind.QRCode,
PrizeRewardKind.QRCode => PrizeRewardKind.None,
_ => PrizeRewardKind.Big
};
}
public static PrizeRewardKind NextKind(PrizeRewardKind rewardKind)
{
return rewardKind switch
{
PrizeRewardKind.Big => PrizeRewardKind.Small,
PrizeRewardKind.Small => PrizeRewardKind.None,
PrizeRewardKind.None => PrizeRewardKind.QRCode,
PrizeRewardKind.QRCode => PrizeRewardKind.Hopper,
PrizeRewardKind.Hopper => PrizeRewardKind.PrizeStand,
PrizeRewardKind.PrizeStand => PrizeRewardKind.Big,
_ => PrizeRewardKind.None
};
}
}
}