added new README file, updated shader materials, adjusted prefab properties, and modified project dictionary

This commit is contained in:
Данил Ярош 2025-12-23 09:17:25 +03:00
parent 269648b7cd
commit 1140b49cf0
13 changed files with 130 additions and 1509 deletions

View File

@ -1,6 +1,7 @@
<component name="ProjectDictionaryState">
<dictionary name="project">
<words>
<w>danro</w>
<w>event'ов</w>
<w>renderer'ы</w>
</words>

File diff suppressed because one or more lines are too long

File diff suppressed because one or more lines are too long

View File

@ -49,6 +49,7 @@ Material:
- _Speed: 0.2
m_Colors:
- White: {r: 1, g: 1, b: 1, a: 1}
- _AddttionalColor: {r: 4, g: 0, b: 3.990219, a: 1}
- _Color: {r: 0, g: 191.74898, b: 1.6307082, a: 1}
m_BuildTextureStacks: []
m_AllowLocking: 1

View File

@ -49,7 +49,8 @@ Material:
- _Speed: 0.2
m_Colors:
- White: {r: 1, g: 1, b: 1, a: 1}
- _Color: {r: 191.74904, g: 191.74904, b: 191.74904, a: 1}
- _AddttionalColor: {r: 60.613224, g: 64, b: 0, a: 1}
- _Color: {r: 11.984315, g: 11.984315, b: 11.984315, a: 1}
m_BuildTextureStacks: []
m_AllowLocking: 1
--- !u!114 &1480584424556243930

View File

@ -106,8 +106,8 @@ Transform:
serializedVersion: 2
m_LocalRotation: {x: 0, y: 0, z: 0, w: 1}
m_LocalPosition: {x: 0, y: 2, z: 0}
m_LocalScale: {x: 8, y: 8, z: 8}
m_ConstrainProportionsScale: 1
m_LocalScale: {x: 6, y: 8, z: 8}
m_ConstrainProportionsScale: 0
m_Children: []
m_Father: {fileID: 2891592954758516483}
m_LocalEulerAnglesHint: {x: 0, y: 0, z: 0}

View File

@ -653,6 +653,7 @@ Tilemap:
e33: 1
--- !u!483693784 &7177392731616713726
TilemapRenderer:
serializedVersion: 2
m_ObjectHideFlags: 0
m_CorrespondingSourceObject: {fileID: 0}
m_PrefabInstance: {fileID: 0}
@ -698,6 +699,7 @@ TilemapRenderer:
m_SortingLayerID: 0
m_SortingLayer: 0
m_SortingOrder: 0
m_MaskInteraction: 0
m_ChunkSize: {x: 32, y: 32, z: 32}
m_ChunkCullingBounds: {x: 0, y: 0, z: 0}
m_MaxChunkCount: 16
@ -705,7 +707,6 @@ TilemapRenderer:
m_SortOrder: 0
m_Mode: 0
m_DetectChunkCullingBounds: 0
m_MaskInteraction: 0
--- !u!1 &5200436360780458897
GameObject:
m_ObjectHideFlags: 0

View File

@ -11696,7 +11696,7 @@ SpriteRenderer:
m_RenderingLayerMask: 1
m_RendererPriority: 0
m_Materials:
- {fileID: 2100000, guid: 4c4ba904a76b9b64faccf9fcd6a631c1, type: 2}
- {fileID: 2100000, guid: 3ba8383798c16ae4fabf8a21e7b2fedf, type: 2}
m_StaticBatchInfo:
firstSubMesh: 0
subMeshCount: 0
@ -11739,7 +11739,7 @@ Transform:
serializedVersion: 2
m_LocalRotation: {x: 0, y: 0, z: 0, w: 1}
m_LocalPosition: {x: 128, y: 1, z: 0}
m_LocalScale: {x: 3, y: 6, z: 6}
m_LocalScale: {x: 6, y: 8, z: 6}
m_ConstrainProportionsScale: 0
m_Children: []
m_Father: {fileID: 0}

View File

@ -129693,6 +129693,28 @@ Transform:
m_CorrespondingSourceObject: {fileID: 3897414768386052035, guid: fd2391a459d3e9d4bba8faa914f8e433, type: 3}
m_PrefabInstance: {fileID: 927971423}
m_PrefabAsset: {fileID: 0}
--- !u!1 &932164648 stripped
GameObject:
m_CorrespondingSourceObject: {fileID: 6550761235523395909, guid: 5e2f7649694807646a991b80b725b2e5, type: 3}
m_PrefabInstance: {fileID: 1449142390}
m_PrefabAsset: {fileID: 0}
--- !u!320 &932164657
PlayableDirector:
m_ObjectHideFlags: 0
m_CorrespondingSourceObject: {fileID: 0}
m_PrefabInstance: {fileID: 0}
m_PrefabAsset: {fileID: 0}
m_GameObject: {fileID: 932164648}
m_Enabled: 1
serializedVersion: 3
m_PlayableAsset: {fileID: 11400000, guid: 1a759cbde3c8dc248b11859b62334762, type: 2}
m_InitialState: 1
m_WrapMode: 2
m_DirectorUpdateMode: 1
m_InitialTime: 0
m_SceneBindings: []
m_ExposedReferences:
m_References: []
--- !u!4 &940836888 stripped
Transform:
m_CorrespondingSourceObject: {fileID: 2923341736873825775, guid: e5783e81b8b0fd648974f0ec7ebde930, type: 3}
@ -205529,6 +205551,22 @@ PrefabInstance:
serializedVersion: 3
m_TransformParent: {fileID: 0}
m_Modifications:
- target: {fileID: -953906007136484429, guid: 5e2f7649694807646a991b80b725b2e5, type: 3}
propertyPath: deathVFX
value:
objectReference: {fileID: 8926484042661614526, guid: 6c4fdce0f9a1b184d9c3660014bdfdb5, type: 3}
- target: {fileID: -953906007136484429, guid: 5e2f7649694807646a991b80b725b2e5, type: 3}
propertyPath: m_Enabled
value: 1
objectReference: {fileID: 0}
- target: {fileID: 5723917688524288437, guid: 5e2f7649694807646a991b80b725b2e5, type: 3}
propertyPath: m_Enabled
value: 0
objectReference: {fileID: 0}
- target: {fileID: 6106630833600239313, guid: 5e2f7649694807646a991b80b725b2e5, type: 3}
propertyPath: m_Enabled
value: 0
objectReference: {fileID: 0}
- target: {fileID: 6550761235523395908, guid: 5e2f7649694807646a991b80b725b2e5, type: 3}
propertyPath: m_LocalPosition.x
value: 0
@ -205584,7 +205622,10 @@ PrefabInstance:
m_RemovedComponents: []
m_RemovedGameObjects: []
m_AddedGameObjects: []
m_AddedComponents: []
m_AddedComponents:
- targetCorrespondingSourceObject: {fileID: 6550761235523395909, guid: 5e2f7649694807646a991b80b725b2e5, type: 3}
insertIndex: -1
addedObject: {fileID: 932164657}
m_SourcePrefab: {fileID: 100100000, guid: 5e2f7649694807646a991b80b725b2e5, type: 3}
--- !u!1001 &1449273883
PrefabInstance:

View File

@ -1,22 +0,0 @@
%YAML 1.1
%TAG !u! tag:unity3d.com,2011:
--- !u!114 &11400000
MonoBehaviour:
m_ObjectHideFlags: 0
m_CorrespondingSourceObject: {fileID: 0}
m_PrefabInstance: {fileID: 0}
m_PrefabAsset: {fileID: 0}
m_GameObject: {fileID: 0}
m_Enabled: 1
m_EditorHideFlags: 0
m_Script: {fileID: 11500000, guid: bfda56da833e2384a9677cd3c976a436, type: 3}
m_Name: Test Timeline
m_EditorClassIdentifier: Unity.Timeline::UnityEngine.Timeline.TimelineAsset
m_Version: 0
m_Tracks: []
m_FixedDuration: 0
m_EditorSettings:
m_Framerate: 60
m_ScenePreview: 1
m_DurationMode: 0
m_MarkerTrack: {fileID: 0}

View File

@ -1,8 +0,0 @@
fileFormatVersion: 2
guid: ae5e41b9187d29d4ea5da477e5146663
NativeFormatImporter:
externalObjects: {}
mainObjectFileID: 11400000
userData:
assetBundleName:
assetBundleVariant:

View File

@ -107,18 +107,40 @@ MonoBehaviour:
- model: {fileID: 8926484042661615239}
id: 0
isStickyNote: 0
stickyNoteInfos: []
stickyNoteInfos:
- title: Vertical
position:
serializedVersion: 2
x: -1322
y: 465
width: 120
height: 100
contents:
theme: Classic
textSize: Small
colorTheme: 2
- title: Horizontal
position:
serializedVersion: 2
x: -1333
y: -223
width: 120
height: 100
contents:
theme: Classic
textSize: Small
colorTheme: 2
categories:
- name: Horizontal movement
collapsed: 0
collapsed: 1
- name: Vertical movement
collapsed: 0
collapsed: 1
uiBounds:
serializedVersion: 2
x: -1366
y: -1374
width: 2667
height: 2403
x: -1391
y: -1433
width: 2717
height: 2487
--- !u!114 &114350483966674976
MonoBehaviour:
m_ObjectHideFlags: 1
@ -677,7 +699,7 @@ MonoBehaviour:
m_Type:
m_SerializableType: UnityEngine.Texture2D, UnityEngine.CoreModule, Version=0.0.0.0,
Culture=neutral, PublicKeyToken=null
m_SerializableObject: '{"obj":{"fileID":2800000,"guid":"7f21dcd24d95ab140a4d9a7384aafc34","type":3}}'
m_SerializableObject: '{"obj":{"fileID":2800000,"guid":"4373b5a1916f3a8468bc2b0fdefa655e","type":3}}'
m_Space: -1
m_Property:
name: mainTexture
@ -812,7 +834,7 @@ MonoBehaviour:
m_Type:
m_SerializableType: UnityEngine.Gradient, UnityEngine.CoreModule, Version=0.0.0.0,
Culture=neutral, PublicKeyToken=null
m_SerializableObject: '{"colorKeys":[{"color":{"r":1.0,"g":1.0,"b":1.0,"a":1.0},"time":0.0},{"color":{"r":0.0,"g":0.0,"b":0.0,"a":1.0},"time":1.0}],"alphaKeys":[{"alpha":1.0,"time":0.0},{"alpha":1.0,"time":0.800000011920929},{"alpha":0.0,"time":1.0}],"gradientMode":0}'
m_SerializableObject: '{"colorKeys":[{"color":{"r":1.0,"g":1.0,"b":1.0,"a":1.0},"time":0.0},{"color":{"r":0.9374505281448364,"g":0.9374505281448364,"b":0.9374505281448364,"a":1.0},"time":0.0625467300415039},{"color":{"r":1.0,"g":1.0,"b":1.0,"a":1.0},"time":0.7499961853027344},{"color":{"r":0.0,"g":0.0,"b":0.0,"a":1.0},"time":1.0}],"alphaKeys":[{"alpha":1.0,"time":0.0},{"alpha":1.0,"time":0.800000011920929},{"alpha":0.0,"time":1.0}],"gradientMode":0}'
m_Space: -1
m_Property:
name: Color

29
README.md Normal file
View File

@ -0,0 +1,29 @@
# Данро (Danro)
## Короткое описание
Это 2D-платформер в духе классических Mario-игр: уровни с прыжками, платформами и врагами, простая управляемая механика и визуальная стилизация под ретро/пиксельарт. Проект содержит игровые сцены, контроллеры персонажей, UI-элементы и инструменты для разработки уровней.
## Ключевые особенности
- Платформерная физика и управление персонажем (бег, прыжок, атака/взаимодействие).
- Несколько уровней с различными препятствиями и врагами.
- Система сообщений и модальных окон для диалогов и уведомлений.
- Визуальные и звуковые эффекты, простая система уровней и прогрессии.
## Как играть
- Движение: стрелки или A/D.
- Прыжок: пробел или клавиша Jump настроенная в проекте.
- Взаимодействие: E или кнопка, указанная в игре.
## Где искать билды
- Локально: проверьте папку `Builds/` в корне проекта (если она есть). Там могут находиться готовые сборки по платформам (Windows, macOS, WebGL и т.д.).
- В репозитории: сборки и релизы также могут быть выгружены в раздел "Releases" на платформе хостинга (GitHub, Gitea).
- Если вы не находите готовые билды, свяжитесь с автором проекта или смотрите ветки/артефакты CI, где могли быть опубликованы сборки.
## Примечание
Этот README содержит только общие сведения о проекте и рекомендации, где искать сборки. Для технической документации, инструкции по сборке или разработке смотрите соответствующие файлы в репозитории или обратитесь за дополнительной информацией.