9 Commits

Author SHA1 Message Date
3d1772af15 Restore transparent gaps inside cartoon fire
- Обновлены пороги отсечки в InjectToonFireToShaderGraph.cs: внешний порог установлен на 1.0 (соответствует оригинальному альфа-порогу).
- Это восстанавливает прозрачные отверстия/пробелы внутри пламени.
2026-08-06 14:50:21 +03:00
a1c052c879 Fix duplicate edges crash when re-running graph injector
Some checks failed
Gitea Actions Demo / Explore-Gitea-Actions (push) Has been cancelled
- Обновлен InjectToonFireToShaderGraph.cs: добавлена очистка всех связей кастомной ноды node_cartoon_fire_custom перед повторной сборкой связей.
- Это полностью решает проблему ArgumentException: An item with the same key has already been added при открытии ShaderGraph в Unity.
2026-08-06 14:11:36 +03:00
75b8b75590 Make toon fire borders sharp and dynamic
Some checks failed
Gitea Actions Demo / Explore-Gitea-Actions (push) Has been cancelled
- Обновлена Toon-функция в InjectToonFireToShaderGraph.cs.
- Убрано финальное сглаживание по texAlpha, что позволило сделать внешнюю границу пламени острой и динамически колыхающейся.
2026-08-06 14:08:08 +03:00
087f122639 Adjust toon fire shadergraph thresholds for proper noise animation
Some checks failed
Gitea Actions Demo / Explore-Gitea-Actions (push) Has been cancelled
- Скорректированы пороговые значения (thresholds) в Fire_Shader.shadergraph до 0.85, 1.0 и 1.15.
- Это восстанавливает динамическую волнистость и движение пламени, избавляя от статичного вида маски.
2026-08-06 14:06:40 +03:00
afca8cb7e3 Clip cartoon fire by texture alpha mask to fix square bounds
Some checks failed
Gitea Actions Demo / Explore-Gitea-Actions (push) Has been cancelled
- Обновлен InjectToonFireToShaderGraph.cs: добавлен вход для текстурной альфы.
- Обновлен Fire_Shader.shadergraph: выходная альфа теперь умножается на исходный альфа-канал текстуры (маски пламени).
- Это полностью решает проблему рендеринга огня в виде квадратного блока.
2026-08-06 14:04:54 +03:00
8b41d48b7f Modify original Fire_Shader graph with custom toon function for VFX Graph
Some checks failed
Gitea Actions Demo / Explore-Gitea-Actions (push) Has been cancelled
- Изменен исходный файл Fire_Shader.shadergraph для поддержки в VFX Graph.
- Внедрена Custom Function нода с кодом трехступенчатого мультяшного закрашивания на основе цвета частиц.
- Удалены временные шейдеры и скрипты.
2026-08-06 14:02:54 +03:00
150f84decd Make fire shader more cartoonish like the reference
Some checks failed
Gitea Actions Demo / Explore-Gitea-Actions (push) Has been cancelled
- Создан URP HLSL шейдер CartoonFire.shader с процедурным FBM-шумом искажения и 3-ступенчатой постеризацией цветов (красный/оранжевый/желтый).
- Создан редакторский скрипт ApplyCartoonFireShader.cs для быстрого переключения материала.
- Материал Fire_Material.mat обновлен и переведен на новый мультяшный шейдер с настроенными параметрами.
2026-08-06 13:54:29 +03:00
a0211d50fc Replace highlighted platform with lever-activated sign
Some checks failed
Gitea Actions Demo / Explore-Gitea-Actions (push) Has been cancelled
- Заменена уменьшенная платформа TriggeringPlatform_2 на сцене 1-1 на табличку со стрелкой влево (Signs_Arrow_Left).
- Создан C# скрипт ShowObjectWithVFX.cs для активации скрытых объектов со спецэффектами частиц (sparks).
- Добавлен вспомогательный редакторский скрипт ReplacePlatformWithSign.cs для автоматической перестройки сцены.
- Рычаг на уровне 1-1 привязан к активации таблички: табличка изначально скрыта, при переключении рычага появляется с эффектом искр.
2026-08-05 16:42:23 +03:00
77f7f9ef39 Use prize icons in rules page and align them vertically (with scale and position alignment)
Some checks failed
Gitea Actions Demo / Explore-Gitea-Actions (push) Has been cancelled
- Добавлен Editor-скрипт SpriteAssetGenerator для автоматической генерации TMP Sprite Asset'ов из текстур призов.
- Сгенерированы TMP Sprite Asset'ы (Prize, Prize_Hopper, Prize_Marbles, Prize_QR, Prize_Tickets) в папке Assets/Resources/Sprite Assets.
- Настроены FaceInfo и вертикальное центрирование спрайтов относительно текста.
- Обновлен RulesPrizeListPage.cs: вместо текстовых названий призов выводятся соответствующие пиктограммы с помощью тегов <sprite>.
- Добавлены новые файлы текстур призов и их мета-файлы в коммит.
2026-08-03 16:42:43 +03:00