3 Commits

Author SHA1 Message Date
5d86238fd0 feat(assets, scene): import designer graphics and update Level 1-1
- Перенесены новые графические ресурсы (спрайты, текстуры, плашки и персонажи) из проекта дизайнеров с сохранением соответствующих файлов .meta (для сохранения оригинальных GUID).
- Добавлены новые персонажи и костные 2D-анимации в формате .psb: крабы (Crab1, Crab2), ниндзя (Ninja, Ninja_Red) и лягушка (frog@4x).
- Добавлены новые элементы окружения и пропсы: сундуки (chest, chest 1), аркадные игровые автоматы (game_machines), лозы (vines) и снаряды-тамагочи (тамагочи.png / TamagoCH.psb).
- Добавлены новые UI-плашки и иконки в папку Assets/Resources/ (включая coin_art, Crystal_art, plashka_central/levels/prize/side).
- Обновлен и оптимизирован спрайт неба (Sky.png) вместе с его метафайлом (.meta), что скоординировало GUID с версией дизайнеров.
- Импортирована обновленная дизайнерами сцена уровня 1-1 (Assets/Scenes/Levels/1-1.unity) с сохранением работоспособности всех ссылок и связей в Unity.
2026-07-10 13:39:27 +03:00
e8000ffdca feat(vfx, ui, com): add custom vfx, polish ui and update backlight protocol
Some checks failed
Gitea Actions Demo / Explore-Gitea-Actions (push) Has been cancelled
- Интегрирована система кастомных визуальных эффектов (VFX):
  - Добавлена новая утилита MvpVFXUtility и настройки MvpVFXSpawnSettings для спавна эффектов.
  - Реализован пул эффектов VFXPool с поддержкой отслеживания версий спавна, сброса оверрайдов и анимации масштаба по времени.
  - Добавлены эффекты прыжка и приземления в PlayerAnimationEvents.
  - Интегрирован эффект DeathVignetteController для плавного затемнения экрана при смерти игрока.
  - Добавлены частицы stompImpactVFX при уничтожении врагов прыжком сверху (EnemyController).
  - Реализован эффект конфетти finishVFX при успешном завершении уровня (LevelFinish).
  - Интегрированы эффекты искр при сборе монеток, кристаллов и других собираемых предметов (Collectible, EnvironmentalCollectibleBase).
- Улучшен и визуально доработан пользовательский интерфейс (UI):
  - Добавлен скрипт QRCodeTierHighlight для цветовой подсветки QR-кодов в зависимости от тира приза.
  - Реализована пульсация блока приза в баннере победы (WinBannerController).
  - Обновлено обозначение валюты в BalanceDisplay с "₽" на "руб.".
  - Добавлены новые префабы, сцены, ассеты тайлсетов и шейдеров для настройки визуального стиля.
- Обновлён протокол и инициализация подсветки COM-платы:
  - Изменен префикс команд подсветки с 85/86 на 8550, а диапазон эффектов обновлен с 40...52 на 10...22 (LightController, LightMode, LightCycleDurations).
  - Исправлена хардкод-команда сброса подсветки при инициализации в ComDeviceClient с устаревшей 8600 на новую 8550 для предотвращения рассинхронизации буфера обмена платы.
2026-07-07 16:52:05 +03:00
4374c6f63f refactor: rework environmental spawner, remove pooling, add trigger-based particle switching
Some checks failed
Gitea Actions Demo / Explore-Gitea-Actions (push) Has been cancelled
- Убран пулинг из `EnvironmentalCollectibleBase` и `EnvironmentalCollectibleSpawner`:
  при подборе и деспауне частицы теперь уничтожаются через `Destroy()`,
  что устраняет проблему переиспользования объектов старого типа при смене частиц.
- Удалены поля `usePooling`, `_ownerPool`, `_originPrefab` из `EnvironmentalCollectibleBase`;
  упрощены методы `Collect()` и `Despawn()`.
- Добавлено время жизни частиц: поле `defaultLifetime` в `EnvironmentalCollectibleBase`,
  таймер `_age` с автоматическим деспауном по истечении; виртуальный `OnDespawned()` для наследников.
- В `SpawnEntry` добавлены `overrideLifetime` и `lifetimeOverride` для переопределения времени жизни.
- Добавлена структура `NamedSpawnEntry` — именованные записи с ключом (`string key`),
  полным `SpawnEntry` и флагом `hardReplace`, настраиваемые в инспекторе.
- Спаунер получает игрока из `GameManager.Instance.PlayerObj` вместо `FindGameObjectWithTag`;
  подписка на `GameManager.PlayerSpawned` для автообновления ссылки.
- Добавлен постепенный спаун: `MaintainFixedCount()` запускает корутину `SpawnRoutine()`
  с рандомной задержкой `spawnDelay` между объектами.
- Добавлены диапазоны случайного масштаба (`scaleRange`) и угла поворота (`rotationRange`) при спауне.
- Добавлены публичные методы переключения типа частиц для `UnityEvent`:
  `SetForcedPrefab`, `SetForcedPrefabHard`, `SetForcedPrefabByObject`, `SetForcedPrefabByObjectHard`,
  `SetForcedPrefabByIndex`, `SetForcedPrefabHardByIndex`, `SetForcedEntry`, `SetForcedEntryByName`,
  `SetEntryByName` (мягкая постепенная замена через `GradualReplaceRoutine`),
  `ClearForcedPrefab`, `SetOverrideArea`.
- Исправлено сравнение prefab по ссылкам на сравнение по `name`, устраняя проблему
  когда один и тот же ассет из разных массивов (`spawnEntries` / `namedEntries`) не совпадал.
- Удалён `EnvironmentalZoneTrigger.cs` (триггер-зона не нужна как отдельный скрипт).
- Удалены `EnvironmentalPool` из использования в спаунере и базовом классе.
- Префабы `Coin.prefab` и `Coin_Robotail.prefab` перемещены в `Prefabs/Props/Collectibles/`;
  добавлены `LeafCollectible.prefab` и `BatCollectible.prefab`.
2026-03-03 14:55:58 +03:00