6 Commits

Author SHA1 Message Date
5d86238fd0 feat(assets, scene): import designer graphics and update Level 1-1
- Перенесены новые графические ресурсы (спрайты, текстуры, плашки и персонажи) из проекта дизайнеров с сохранением соответствующих файлов .meta (для сохранения оригинальных GUID).
- Добавлены новые персонажи и костные 2D-анимации в формате .psb: крабы (Crab1, Crab2), ниндзя (Ninja, Ninja_Red) и лягушка (frog@4x).
- Добавлены новые элементы окружения и пропсы: сундуки (chest, chest 1), аркадные игровые автоматы (game_machines), лозы (vines) и снаряды-тамагочи (тамагочи.png / TamagoCH.psb).
- Добавлены новые UI-плашки и иконки в папку Assets/Resources/ (включая coin_art, Crystal_art, plashka_central/levels/prize/side).
- Обновлен и оптимизирован спрайт неба (Sky.png) вместе с его метафайлом (.meta), что скоординировало GUID с версией дизайнеров.
- Импортирована обновленная дизайнерами сцена уровня 1-1 (Assets/Scenes/Levels/1-1.unity) с сохранением работоспособности всех ссылок и связей в Unity.
2026-07-10 13:39:27 +03:00
942c5dd9fa chore(project): sync startup and tooling updates
- добавлены проектные инструкции AGENTS.md:
  зафиксированы правила работы с документацией, сообщениями коммитов,
  MCP-инструментами и Unity MCP workflow для дальнейшей разработки
- проверка лицензии вынесена из GameManager в отдельный StartupLicenseManager:
  код WinAPI, запуск RRLauncher.exe, обработка таймаута, возврат фокуса,
  установка fullscreen-режима и клик в центр перенесены в отдельный
  долгоживущий компонент
- обновлена инициализация глобальных сервисов:
  GlobalsManager теперь добавляет и инициализирует StartupLicenseManager,
  а Globals.prefab содержит новый компонент рядом с остальными runtime-сервисами
- обновлены Unity Editor и зависимости проекта:
  версия проекта поднята до 6000.3.14f1, обновлены ai.inference,
  collab-proxy, inputsystem, timeline, visualscripting и связанные lock-записи
- синхронизированы проектные настройки и generated assets после обновления Unity:
  обновлены ProjectSettings, URP global settings, TMP/font assets,
  tile/prefab meta-данные и связанные ресурсы сцен
- скорректирован MainMenu UI:
  символ валюты заменен на текстовое обозначение руб., а также сохранены
  небольшие Unity-сериализованные изменения layout/scrollbar-значений
- добавлены правила .gitignore для локальных служебных артефактов:
  Codex/RAG-индекса, .NET SDK telemetry/cache и Unity recovery-сцен
- удалены из отслеживания ранее попавшие в репозиторий файлы .dotnet и Assets/_Recovery:
  новые служебные файлы этих каталогов больше не будут засорять рабочее дерево
2026-05-15 14:31:53 +03:00
7f14981d8b added dialogue system
- Добавил систему диалогов
- Создал классы Sequencer.cs и SequenceAction.cs для воссоздания последовательности действий
- Добавил иеханику последовательности действий в Message.cs и MessageController.cs
2025-12-10 08:32:15 +03:00
e7b983b52d level 1-3 finished, bug fixes etc
- закончил структуру уровня 1-3
- пофиксил баги с анимациями
- добавил новый тип платформ: скрывающиеся
- изменил логику платформ
2025-12-02 16:58:31 +03:00
175287f195 feat(lever): implement deactivating lever functionality and update prefab settings 2025-11-26 10:25:11 +03:00
5bafc385da feat(audio): increase SFX pool size and preload audio data
- Increased SFX pool size from 8 to 16 in AudioManager
- Enabled preloadAudioData for multiple SFX files
- Removed unused VisualScripting import from Checkpoint script
- Reordered using statements in several scripts for consistency
- Added CoinCollectible component to Coin prefab with pickup effects
- Updated sorting layers and mesh LOD settings in Coin prefabs
- Fixed typo in Interfaces.cs: optionaAttachPoint to optionalAttachPoint
- Modified AddCoin method to accept count parameter and handle coin overflow
- Moved projectile scripts (BasicProjectile, EnemyBasicProjectile, PhysicsProjectile, PickableProjectile)
- Cleaned up unused namespaces and imports across various scripts
2025-10-30 16:39:15 +03:00