5 Commits

Author SHA1 Message Date
77f7f9ef39 Use prize icons in rules page and align them vertically (with scale and position alignment)
Some checks failed
Gitea Actions Demo / Explore-Gitea-Actions (push) Has been cancelled
- Добавлен Editor-скрипт SpriteAssetGenerator для автоматической генерации TMP Sprite Asset'ов из текстур призов.
- Сгенерированы TMP Sprite Asset'ы (Prize, Prize_Hopper, Prize_Marbles, Prize_QR, Prize_Tickets) в папке Assets/Resources/Sprite Assets.
- Настроены FaceInfo и вертикальное центрирование спрайтов относительно текста.
- Обновлен RulesPrizeListPage.cs: вместо текстовых названий призов выводятся соответствующие пиктограммы с помощью тегов <sprite>.
- Добавлены новые файлы текстур призов и их мета-файлы в коммит.
2026-08-03 16:42:43 +03:00
e8000ffdca feat(vfx, ui, com): add custom vfx, polish ui and update backlight protocol
Some checks failed
Gitea Actions Demo / Explore-Gitea-Actions (push) Has been cancelled
- Интегрирована система кастомных визуальных эффектов (VFX):
  - Добавлена новая утилита MvpVFXUtility и настройки MvpVFXSpawnSettings для спавна эффектов.
  - Реализован пул эффектов VFXPool с поддержкой отслеживания версий спавна, сброса оверрайдов и анимации масштаба по времени.
  - Добавлены эффекты прыжка и приземления в PlayerAnimationEvents.
  - Интегрирован эффект DeathVignetteController для плавного затемнения экрана при смерти игрока.
  - Добавлены частицы stompImpactVFX при уничтожении врагов прыжком сверху (EnemyController).
  - Реализован эффект конфетти finishVFX при успешном завершении уровня (LevelFinish).
  - Интегрированы эффекты искр при сборе монеток, кристаллов и других собираемых предметов (Collectible, EnvironmentalCollectibleBase).
- Улучшен и визуально доработан пользовательский интерфейс (UI):
  - Добавлен скрипт QRCodeTierHighlight для цветовой подсветки QR-кодов в зависимости от тира приза.
  - Реализована пульсация блока приза в баннере победы (WinBannerController).
  - Обновлено обозначение валюты в BalanceDisplay с "₽" на "руб.".
  - Добавлены новые префабы, сцены, ассеты тайлсетов и шейдеров для настройки визуального стиля.
- Обновлён протокол и инициализация подсветки COM-платы:
  - Изменен префикс команд подсветки с 85/86 на 8550, а диапазон эффектов обновлен с 40...52 на 10...22 (LightController, LightMode, LightCycleDurations).
  - Исправлена хардкод-команда сброса подсветки при инициализации в ComDeviceClient с устаревшей 8600 на новую 8550 для предотвращения рассинхронизации буфера обмена платы.
2026-07-07 16:52:05 +03:00
cb2e83a596 feat(ui, prizes, spawners, editor): expand prize flow and add spawning/editor tooling
Some checks failed
Gitea Actions Demo / Explore-Gitea-Actions (push) Has been cancelled
- доработан flow призовой витрины и связанного UI:
  добавлены `PrizeStandButtonView` и `RulesPrizeListPage`, обновлены
  `PrizeStandController`, `PrizeStandPrize`, `PrizeStandModal`,
  `PrizeStandSettingsModal`, `LevelPrizeSettingsModal`, `QRCodeSettingsModal`,
  `BalanceDisplay`, `ButtonTextFocusColor` и связанные prefab'ы,
  чтобы улучшить настройку, навигацию, отображение кнопок и prize flow
- расширена система настроек и сохранения значений:
  `OptionPicker` получил отдельный формат `ValueSelector`,
  обновлены `SettingsDatabase`, `SettingEntryDrawer`, `SettingUIItem`,
  `SettingsUIGenerator`, `ValueSelectorRow` и `MainSettingsDatabase.asset`,
  а сохранение option picker-значений, включая `gameplay.gameDifficulty`,
  исправлено и синхронизировано с остальными настройками
- добавлены универсальные спавнеры сущностей:
  реализованы `EntitySpawner` и `EntitySpawnerManager` с поддержкой
  весов префабов, точек спавна, заполнения по проценту, ограничений
  на количество и автоспавна при инициализации
- доработана логика игрового спавна и сложности:
  процент инициализационного спавна может зависеть от настройки
  `gameplay.gameDifficulty` с градациями 25/50/75/100,
  в одном цикле массового спавна повторно не используется та же точка,
  а gizmo спавнера теперь показывает только сами точки без линий
- упрощена работа в редакторе Unity и добавлены editor-инструменты:
  в `GameManager` лицензия пропускается при запуске в `UNITY_EDITOR`,
  а `HierarchySelectionCounter`, `HierarchySelectionCountOverlay`
  и `HierarchyBulkRenamerWindow` добавляют подсчет выделения,
  realtime overlay в `SceneView` и массовое переименование объектов
  по правилам нумерации из Unity Project Settings
- синхронизированы сцены, ресурсы и UI-ассеты под новый flow:
  обновлены `MainMenu`, `Level UI`, уровни `1-1` и `1-2`,
  строки настроек, кнопки, TMP/font assets, изображения UI,
  `prizes.json` и recovery-данные после правок интерфейса и логики
- очищены и переразложены часть внешних и служебных ресурсов:
  удалён пакет `Lava_Flowing_Shader`, переименованы/заменены
  отдельные UI-prefab'ы и добавлены сопутствующие проектные артефакты,
  которые сейчас используются обновлённой конфигурацией проекта
2026-04-28 14:05:05 +03:00
78d7679e2b feat(prizes, ui): complete Mar 24-Apr 2 sprint ahead of schedule
Some checks failed
Gitea Actions Demo / Explore-Gitea-Actions (push) Has been cancelled
- завершен спринт 24 марта - 2 апреля с опережением плана и закрытием задач раньше срока
- расширена и стабилизирована система призов:
  добавлены и доработаны QR-tier конфиги, новые типы и модели данных,
  сохранение `qrCodes` в `prizes.json`, fallback-логика и синхронизация
  через `PrizeSystemManager`, `PrizeDatabase` и `LevelPrizeConfig`
- переработан flow настройки QR-призов:
  добавлены `QRCodeSettingsModal` и связанный UI-код,
  разнесены короткий текст приза и полный текст сообщения,
  добавлены шаблоны форматирования, корректная подстановка текста
  в QR и в UI-модалках, а также сохранение конфигурации между запусками
- доработан flow суперприза и текстовых настроек:
  добавлены fallback-правила показа, корректная обработка пустых строк
  и строк из одних пробелов, обновлены binders и показ текста в меню
- реализована и обновлена отдельная настройка витрины:
  добавлена `PrizeStandSettingsModal`, обновлена навигация строк,
  логика выбора ячейки и порогов очков, циклический выбор ячеек,
  ускорение изменения значений и исправления для keyboard/gamepad UX
- доработана игровая модалка витрины `PrizeStandModal`:
  добавлен вывод очков игрока, форматируемый текст счета,
  улучшено отображение ячеек и связанная логика выбора приза
- исправлен подсчет очков и интеграция с prize flow:
  `ScoreSystem` переведен на событийное обновление текущего счета,
  добавлены `CurrentScore`, `CurrentScoreChanged` и корректный display score,
  витрина и связанные UI-элементы теперь получают актуальные очки,
  а не нулевые или несвоевременные preview-значения
- переработаны модальные окна и навигация UI:
  улучшены `Modal`, `ModalManager`, `UIRowPointer`, `RulesModal`,
  `QRCodeModal`, `PrizeStandModal`, `LevelPrizeSettingsModal` и др.,
  чтобы фокус, указатель и submit работали консистентно без мыши
- обновлен win/prize UI:
  доработаны `WinBannerController`, `GameEndUIController`,
  `MainMenu`, `QRCodeUIController`, `TopPanelTextController` и настройки UI,
  улучшены тексты баннеров, отображение призов и итогового счета
- обновлены сцены и ассеты под новый flow:
  `MainMenu`, `Level UI`, prefab'ы строк настроек и кнопок,
  глобальные префабы, шрифты TMP, иконки, recovery-данные и ресурсы UI
- добавлены вспомогательные UI-компоненты и служебные скрипты:
  `ButtonTextFocusColor`, `SelectableDescriptionTarget`, `QRTier`
  и другие изменения, поддерживающие новый конфигурируемый prize UI
2026-04-01 12:47:17 +03:00
a40b761c81 feat(prizes, ui): add configurable level prize flow and launcher assets
Some checks failed
Gitea Actions Demo / Explore-Gitea-Actions (push) Has been cancelled
- добавлена новая система призов:
  PrizeBase, PrizeType, PrizeDatabase, LevelPrizeConfig и реализации
  для hopper, QR-кода, отсутствия приза и стойки с призом
- добавлена конфигурация призов уровней через `prizes.json`
  и связанная логика загрузки/обработки в менеджерах игры
- расширен UI главного меню и настроек уровней:
  добавлены LevelSettingsModal, LevelPrizeSettingsModal,
  QRCodeModal и PrizeStandModal
- обновлена навигация модальных окон и связанный UI-код:
  ModalManager, MainMenu, RulesModal, PauseMenu,
  PrizeErrorDisplay, UIRowPointer и WinBannerController
- доработаны настройки и генерация UI-элементов:
  обновлены SettingsDatabase, SettingsUIGenerator,
  SettingUIItem, ValueSelectorRow и editor drawer для настроек
- обновлены и добавлены UI-prefab'ы для кнопок, строк настроек,
  панели групп и кнопки настроек уровня
- обновлены сцены `MainMenu` и `Level UI` под новый флоу
  настройки уровней, выбора призов и отображения модалок
- добавлены файлы лаунчера в `StreamingAssets`,
  включая `RRLauncher.exe`, служебные meta-файлы и документацию
- улучшено логирование через FileLogger
  и удален устаревший код лицензирования
- удалены больше неиспользуемые файлы:
  `Licensing.cs`, `SteppedSlider.cs` и recovery-сцены
2026-03-16 08:15:36 +03:00