10 Commits

Author SHA1 Message Date
e8000ffdca feat(vfx, ui, com): add custom vfx, polish ui and update backlight protocol
Some checks failed
Gitea Actions Demo / Explore-Gitea-Actions (push) Has been cancelled
- Интегрирована система кастомных визуальных эффектов (VFX):
  - Добавлена новая утилита MvpVFXUtility и настройки MvpVFXSpawnSettings для спавна эффектов.
  - Реализован пул эффектов VFXPool с поддержкой отслеживания версий спавна, сброса оверрайдов и анимации масштаба по времени.
  - Добавлены эффекты прыжка и приземления в PlayerAnimationEvents.
  - Интегрирован эффект DeathVignetteController для плавного затемнения экрана при смерти игрока.
  - Добавлены частицы stompImpactVFX при уничтожении врагов прыжком сверху (EnemyController).
  - Реализован эффект конфетти finishVFX при успешном завершении уровня (LevelFinish).
  - Интегрированы эффекты искр при сборе монеток, кристаллов и других собираемых предметов (Collectible, EnvironmentalCollectibleBase).
- Улучшен и визуально доработан пользовательский интерфейс (UI):
  - Добавлен скрипт QRCodeTierHighlight для цветовой подсветки QR-кодов в зависимости от тира приза.
  - Реализована пульсация блока приза в баннере победы (WinBannerController).
  - Обновлено обозначение валюты в BalanceDisplay с "₽" на "руб.".
  - Добавлены новые префабы, сцены, ассеты тайлсетов и шейдеров для настройки визуального стиля.
- Обновлён протокол и инициализация подсветки COM-платы:
  - Изменен префикс команд подсветки с 85/86 на 8550, а диапазон эффектов обновлен с 40...52 на 10...22 (LightController, LightMode, LightCycleDurations).
  - Исправлена хардкод-команда сброса подсветки при инициализации в ComDeviceClient с устаревшей 8600 на новую 8550 для предотвращения рассинхронизации буфера обмена платы.
2026-07-07 16:52:05 +03:00
78d7679e2b feat(prizes, ui): complete Mar 24-Apr 2 sprint ahead of schedule
Some checks failed
Gitea Actions Demo / Explore-Gitea-Actions (push) Has been cancelled
- завершен спринт 24 марта - 2 апреля с опережением плана и закрытием задач раньше срока
- расширена и стабилизирована система призов:
  добавлены и доработаны QR-tier конфиги, новые типы и модели данных,
  сохранение `qrCodes` в `prizes.json`, fallback-логика и синхронизация
  через `PrizeSystemManager`, `PrizeDatabase` и `LevelPrizeConfig`
- переработан flow настройки QR-призов:
  добавлены `QRCodeSettingsModal` и связанный UI-код,
  разнесены короткий текст приза и полный текст сообщения,
  добавлены шаблоны форматирования, корректная подстановка текста
  в QR и в UI-модалках, а также сохранение конфигурации между запусками
- доработан flow суперприза и текстовых настроек:
  добавлены fallback-правила показа, корректная обработка пустых строк
  и строк из одних пробелов, обновлены binders и показ текста в меню
- реализована и обновлена отдельная настройка витрины:
  добавлена `PrizeStandSettingsModal`, обновлена навигация строк,
  логика выбора ячейки и порогов очков, циклический выбор ячеек,
  ускорение изменения значений и исправления для keyboard/gamepad UX
- доработана игровая модалка витрины `PrizeStandModal`:
  добавлен вывод очков игрока, форматируемый текст счета,
  улучшено отображение ячеек и связанная логика выбора приза
- исправлен подсчет очков и интеграция с prize flow:
  `ScoreSystem` переведен на событийное обновление текущего счета,
  добавлены `CurrentScore`, `CurrentScoreChanged` и корректный display score,
  витрина и связанные UI-элементы теперь получают актуальные очки,
  а не нулевые или несвоевременные preview-значения
- переработаны модальные окна и навигация UI:
  улучшены `Modal`, `ModalManager`, `UIRowPointer`, `RulesModal`,
  `QRCodeModal`, `PrizeStandModal`, `LevelPrizeSettingsModal` и др.,
  чтобы фокус, указатель и submit работали консистентно без мыши
- обновлен win/prize UI:
  доработаны `WinBannerController`, `GameEndUIController`,
  `MainMenu`, `QRCodeUIController`, `TopPanelTextController` и настройки UI,
  улучшены тексты баннеров, отображение призов и итогового счета
- обновлены сцены и ассеты под новый flow:
  `MainMenu`, `Level UI`, prefab'ы строк настроек и кнопок,
  глобальные префабы, шрифты TMP, иконки, recovery-данные и ресурсы UI
- добавлены вспомогательные UI-компоненты и служебные скрипты:
  `ButtonTextFocusColor`, `SelectableDescriptionTarget`, `QRTier`
  и другие изменения, поддерживающие новый конфигурируемый prize UI
2026-04-01 12:47:17 +03:00
de87b318b7 feat: add ScoreSystem, environmental collectibles, object pool and spawner
Some checks failed
Gitea Actions Demo / Explore-Gitea-Actions (push) Has been cancelled
- Добавлен `ScoreSystem` — singleton-компонент, отслеживающий монеты, убитых врагов и экологические очки;
  финальный счёт вычисляется по формуле `Score = E × (P + 45C + 90K + 10K²) − 0.5T`
  с раздельными множителями для победы и проигрыша.
- Добавлен `EnvironmentalCollectibleBase` — абстрактный базовый класс для подбираемых экологических объектов:
  срабатывает по триггеру, поддерживает пулинг, при подборе регистрирует очки в `ScoreSystem`.
- Добавлен `LeafCollectible` — листик с синусоидальным горизонтальным дрейфом, вращением и детекцией земли.
- Добавлен `BatCollectible` — летучая мышь с синусоидальным вертикальным движением, ограниченным горизонтальным
  блужданием и случайными сменами направления; переворачивает спрайт по X при смене направления.
- Добавлен `EnvironmentalPool` — простой объектный пул по prefab-ключу с прогревом (`Warmup`) и возвратом объектов.
- Добавлен `EnvironmentalCollectibleSpawner` — взвешенный случайный спаунер, поддерживающий фиксированное количество
  активных объектов; поддерживает лимиты по типу, принудительный выбор одного prefab и область спауна через
  `BoxCollider2D` или ручной `Bounds`.
- В `CoinCollectible.TryPickup` добавлен вызов `ScoreSystem.Instance?.RegisterCoinCollected()`.
- В `EnemyController.Die` добавлен guard через флаг `_isDead` для предотвращения повторного срабатывания;
  добавлен вызов `ScoreSystem.Instance?.RegisterEnemyKilled()`.
- В `GameManager` добавлен вызов `ScoreSystem.Instance?.ResetStats()` при старте новой игры и при потере жизни.
2026-03-03 09:14:49 +03:00
e98d4a4ae4 FEATURE: Player is falling down at death
Some checks failed
Gitea Actions Demo / Explore-Gitea-Actions (push) Has been cancelled
- Теперь игрок при смерти будет падать вниз
- Изменил поведение игрока при смерти
- Изменил поведение врагов при смерти игрока
- Изменил поведение ловушек при смерти игрока
2026-01-26 14:52:36 +03:00
9bcf2cfd16 feat(math): add MathUtils class with remapping functions for various data types 2025-11-27 17:02:29 +03:00
0718c7805b feat(stats): add stats window UI and functionality for displaying game statistics 2025-11-26 17:03:34 +03:00
47b43cf122 feat(platforms): add new platform types and enhance player interactions 2025-11-19 16:59:50 +03:00
09f10bd5be integrated Audio system in player and enemies scripts; made ScriptableObjects for SFX Assets; modified AudioManager.cs by _sega to play random SFX from SFX Asset 2025-10-24 16:54:12 +03:00
4a750d9404 Add AudioManager and PlayerAnimationEvents; refactor namespaces to Managers 2025-10-23 17:07:23 +03:00
7ef727007b Add checkpoint system and player spawn logic; implement checkpoint activation and respawn mechanics 2025-10-20 09:28:42 +03:00