- Создан URP HLSL шейдер CartoonFire.shader с процедурным FBM-шумом искажения и 3-ступенчатой постеризацией цветов (красный/оранжевый/желтый).
- Создан редакторский скрипт ApplyCartoonFireShader.cs для быстрого переключения материала.
- Материал Fire_Material.mat обновлен и переведен на новый мультяшный шейдер с настроенными параметрами.
- Заменена уменьшенная платформа TriggeringPlatform_2 на сцене 1-1 на табличку со стрелкой влево (Signs_Arrow_Left).
- Создан C# скрипт ShowObjectWithVFX.cs для активации скрытых объектов со спецэффектами частиц (sparks).
- Добавлен вспомогательный редакторский скрипт ReplacePlatformWithSign.cs для автоматической перестройки сцены.
- Рычаг на уровне 1-1 привязан к активации таблички: табличка изначально скрыта, при переключении рычага появляется с эффектом искр.
- Добавлен Editor-скрипт SpriteAssetGenerator для автоматической генерации TMP Sprite Asset'ов из текстур призов.
- Сгенерированы TMP Sprite Asset'ы (Prize, Prize_Hopper, Prize_Marbles, Prize_QR, Prize_Tickets) в папке Assets/Resources/Sprite Assets.
- Настроены FaceInfo и вертикальное центрирование спрайтов относительно текста.
- Обновлен RulesPrizeListPage.cs: вместо текстовых названий призов выводятся соответствующие пиктограммы с помощью тегов <sprite>.
- Добавлены новые файлы текстур призов и их мета-файлы в коммит.