3 Commits

Author SHA1 Message Date
150f84decd Make fire shader more cartoonish like the reference
Some checks failed
Gitea Actions Demo / Explore-Gitea-Actions (push) Has been cancelled
- Создан URP HLSL шейдер CartoonFire.shader с процедурным FBM-шумом искажения и 3-ступенчатой постеризацией цветов (красный/оранжевый/желтый).
- Создан редакторский скрипт ApplyCartoonFireShader.cs для быстрого переключения материала.
- Материал Fire_Material.mat обновлен и переведен на новый мультяшный шейдер с настроенными параметрами.
2026-08-06 13:54:29 +03:00
a0211d50fc Replace highlighted platform with lever-activated sign
Some checks failed
Gitea Actions Demo / Explore-Gitea-Actions (push) Has been cancelled
- Заменена уменьшенная платформа TriggeringPlatform_2 на сцене 1-1 на табличку со стрелкой влево (Signs_Arrow_Left).
- Создан C# скрипт ShowObjectWithVFX.cs для активации скрытых объектов со спецэффектами частиц (sparks).
- Добавлен вспомогательный редакторский скрипт ReplacePlatformWithSign.cs для автоматической перестройки сцены.
- Рычаг на уровне 1-1 привязан к активации таблички: табличка изначально скрыта, при переключении рычага появляется с эффектом искр.
2026-08-05 16:42:23 +03:00
77f7f9ef39 Use prize icons in rules page and align them vertically (with scale and position alignment)
Some checks failed
Gitea Actions Demo / Explore-Gitea-Actions (push) Has been cancelled
- Добавлен Editor-скрипт SpriteAssetGenerator для автоматической генерации TMP Sprite Asset'ов из текстур призов.
- Сгенерированы TMP Sprite Asset'ы (Prize, Prize_Hopper, Prize_Marbles, Prize_QR, Prize_Tickets) в папке Assets/Resources/Sprite Assets.
- Настроены FaceInfo и вертикальное центрирование спрайтов относительно текста.
- Обновлен RulesPrizeListPage.cs: вместо текстовых названий призов выводятся соответствующие пиктограммы с помощью тегов <sprite>.
- Добавлены новые файлы текстур призов и их мета-файлы в коммит.
2026-08-03 16:42:43 +03:00