11 Commits

Author SHA1 Message Date
63898f9713 feat(ui, gameplay): update lose banner button flow and score display
Some checks failed
Gitea Actions Demo / Explore-Gitea-Actions (push) Has been cancelled
- доработана плашка проигрыша `LoseBannerController`:
  добавлены отдельные поля `Menu Button` и `Menu Button Text`
  для кнопки возврата в главное меню
- добавлена логика переключения кнопок по настройке
  `gameplay.canContinueGame`:
  при включенной настройке показывается только кнопка продолжения,
  при выключенной — только кнопка возврата в меню
- добавлены отдельные форматы текста для обеих кнопок:
  `Continue Button Text Format` и `Menu Button Text Format`
  с подстановкой таймера автоматического действия
- реализован единый таймер автодействия для активной кнопки:
  обратный отсчет отображается либо на кнопке продолжения,
  либо на кнопке возврата в меню — в зависимости от текущего режима
- улучшено управление фокусом в плашке проигрыша:
  баннер автоматически назначает `firstSelected` и переводит
  `EventSystem` только на активную видимую кнопку
- обновлен показ очков в игровой витрине:
  подготовлены поля и связанный UI для отображения счета игрока
  в `Level UI` и связанных настройках
- синхронизированы изменения сцены и настроек:
  обновлены `Level UI.unity`, `MainSettingsDatabase.asset`
  и связанные TMP/font assets после правок интерфейса
2026-04-01 16:56:25 +03:00
3944534cd0 feat: Implement balance system and fix pause bug
Some checks failed
Gitea Actions Demo / Explore-Gitea-Actions (push) Has been cancelled
- Добавлена система баланса игры (BalanceManager) для управления внутриигровой валютой
- Баланс начисляется за импульсы оплаты и списывается за начало/продолжение игры
- При старте игры весь внесенный баланс списывается, а жизни начисляются в соответствии с количеством оплат
- Добавлены проверки достаточности баланса для начала и продолжения игры
- Интегрирован BalanceManager с PaymentManager и GameManager
- Исправлен баг с возможностью снятия паузы при показе баннера проигрыша/победы
- Добавлена блокировка переключения паузы через IsActive флаг в PauseMenu
- Жизни больше не могут уйти в минус при повторной смерти во время показа баннера
- Настройки стоимости импульса, начала и продолжения игры берутся из SettingsManager
2026-02-09 11:31:34 +03:00
4d05d1adbb FEAT: Added new settings system
Some checks failed
Gitea Actions Demo / Explore-Gitea-Actions (push) Has been cancelled
- Добавил новую систему настроек, возможности:
    - Динамически создает список настроек
    - Сохраняет настройки в JSON-файл
    - Возможность группировать настройки
    - Широкие возможности по кастомизации
    - Применение настроек в реальном времени (частично)
- Добавил префабы для новых элементов настроек
- Изменил поведение игры исходя из нового формата настроек
2026-02-04 14:32:15 +03:00
2957901cde Исправил баги, добавил мышек
Some checks failed
Gitea Actions Demo / Explore-Gitea-Actions (push) Has been cancelled
- Исправил баг, что при бесплатной игре все равно требовалась оплата для продолжения игры
- ТЕПЕРЬ ВМЕСТО БАТАРЕЕК ЛЕТУЧИЕ МЫШКИ, УРААА
- Добавил моргание шапки автомата до начала игры
- Исправил мелкие баги с оплатой для продолжения игры
2026-01-22 16:39:46 +03:00
b0a9b433c1 Added arcade machine hat blinking
Some checks failed
Gitea Actions Demo / Explore-Gitea-Actions (push) Has been cancelled
- Добавил моргание шапки автомата, пока игра не началась
- Исправил баг, что при бесплатной игре для продолжения требовалась оплата
2026-01-22 09:59:17 +03:00
dc18ca9ff3 added WinBannerController and LoseBannerController, implemented game end UI logic 2025-12-16 17:00:39 +03:00
47b43cf122 feat(platforms): add new platform types and enhance player interactions 2025-11-19 16:59:50 +03:00
0f3a4d6191 feat(payment): enhance payment system and UI interactions 2025-11-12 16:58:24 +03:00
98d5285b46 feat(logging): add advanced logging example with file output
- Created AdvancedLoggingExample class demonstrating composite and file loggers
- Implemented multi-file logging setup with separate error and full logs
- Added game event and performance logging methods
- Included key input handling for log operations (flush, clear)
- Setup proper resource disposal on application quit
2025-11-07 14:12:50 +03:00
2f2d100eae feat(inputs): remove obsolete COM input system and update dependencies
- Removed deprecated ButtonPinMapping enum and related COM input classes- Updated ComInputToInputSystemAdapter with improved binding logic- Refactored GameManager to use new globals prefab path
- Enhanced GameEndUIController with event system focus management
- Modified Globals prefab to use pin-based input bindings
- Cleaned up obsolete COM system wrapper and native wrapper classes
- Adjusted input adapter to support pin bindings over action bindings
- Updated manufacturer name in virtual gamepad description
2025-11-04 17:06:51 +03:00
152066e9a3 feat(game): implement win/lose events and UI updates- Added GameOverEvent and GameWonEvent with total play time
- Updated ContinueGame method to reset lives and coins- Modified GameOver and GameWin methods to invoke events
- Adjusted stage count per world from5 to 3
- Added win banner UI with header text and layout changes
- Updated canvas elements positioning and sizing
- Included new UI elements for win/lose states- Reorganized UI hierarchy in Level UI scene
- Added menu and continue buttons in win panel
- Fixed text components naming and alignment
- Added game start time tracking for play duration
2025-10-31 17:03:20 +03:00