- В метод PickPrefab класса EntitySpawner добавлено логирование Debug.Log при успешном переопределении префаба зоной.
- Это позволяет легко проверять, какие спавнеры и на каких точках подверглись влиянию зоны переопределения.
- Добавлено свойство spawnerNameFilter (по умолчанию 'Enemy') в EntitySpawnerZone, чтобы зоны переопределения применялись только к спавнерам врагов и не заменяли префабы в CoinSpawner (спавнерах кристаллов) или других спавнерах предметов.
- Реализована точная математическая проверка IsPointInside для BoxCollider2D, что делает ее независимой от Z-координаты и тиков физического движка Unity.
- Исправлено поведение в EntitySpawner: теперь при поиске зоны проверяется zone.MatchesSpawner.
- Создан скрипт EntitySpawnerZone.cs для выделения зон замены префабов в Unity Editor.
- Модифицирован EntitySpawner.cs для поддержки зон при выборе префаба на основе координат точки спавна.
- Исправлено поведение игрока при падении с высоты и разворотах (устранен сильный отскок от углов)
- Центрирован PolygonCollider2D по оси X на префабе character_defeat_4.prefab (m_Offset.x установлен в 0)
- Упрощена форма PolygonCollider2D до симметричного выпуклого шестиугольника
- Сохранен бэкап старого префаба игрока в Player_Old.prefab
- доработан flow призовой витрины и связанного UI:
добавлены `PrizeStandButtonView` и `RulesPrizeListPage`, обновлены
`PrizeStandController`, `PrizeStandPrize`, `PrizeStandModal`,
`PrizeStandSettingsModal`, `LevelPrizeSettingsModal`, `QRCodeSettingsModal`,
`BalanceDisplay`, `ButtonTextFocusColor` и связанные prefab'ы,
чтобы улучшить настройку, навигацию, отображение кнопок и prize flow
- расширена система настроек и сохранения значений:
`OptionPicker` получил отдельный формат `ValueSelector`,
обновлены `SettingsDatabase`, `SettingEntryDrawer`, `SettingUIItem`,
`SettingsUIGenerator`, `ValueSelectorRow` и `MainSettingsDatabase.asset`,
а сохранение option picker-значений, включая `gameplay.gameDifficulty`,
исправлено и синхронизировано с остальными настройками
- добавлены универсальные спавнеры сущностей:
реализованы `EntitySpawner` и `EntitySpawnerManager` с поддержкой
весов префабов, точек спавна, заполнения по проценту, ограничений
на количество и автоспавна при инициализации
- доработана логика игрового спавна и сложности:
процент инициализационного спавна может зависеть от настройки
`gameplay.gameDifficulty` с градациями 25/50/75/100,
в одном цикле массового спавна повторно не используется та же точка,
а gizmo спавнера теперь показывает только сами точки без линий
- упрощена работа в редакторе Unity и добавлены editor-инструменты:
в `GameManager` лицензия пропускается при запуске в `UNITY_EDITOR`,
а `HierarchySelectionCounter`, `HierarchySelectionCountOverlay`
и `HierarchyBulkRenamerWindow` добавляют подсчет выделения,
realtime overlay в `SceneView` и массовое переименование объектов
по правилам нумерации из Unity Project Settings
- синхронизированы сцены, ресурсы и UI-ассеты под новый flow:
обновлены `MainMenu`, `Level UI`, уровни `1-1` и `1-2`,
строки настроек, кнопки, TMP/font assets, изображения UI,
`prizes.json` и recovery-данные после правок интерфейса и логики
- очищены и переразложены часть внешних и служебных ресурсов:
удалён пакет `Lava_Flowing_Shader`, переименованы/заменены
отдельные UI-prefab'ы и добавлены сопутствующие проектные артефакты,
которые сейчас используются обновлённой конфигурацией проекта