8 Commits

Author SHA1 Message Date
de87b318b7 feat: add ScoreSystem, environmental collectibles, object pool and spawner
Some checks failed
Gitea Actions Demo / Explore-Gitea-Actions (push) Has been cancelled
- Добавлен `ScoreSystem` — singleton-компонент, отслеживающий монеты, убитых врагов и экологические очки;
  финальный счёт вычисляется по формуле `Score = E × (P + 45C + 90K + 10K²) − 0.5T`
  с раздельными множителями для победы и проигрыша.
- Добавлен `EnvironmentalCollectibleBase` — абстрактный базовый класс для подбираемых экологических объектов:
  срабатывает по триггеру, поддерживает пулинг, при подборе регистрирует очки в `ScoreSystem`.
- Добавлен `LeafCollectible` — листик с синусоидальным горизонтальным дрейфом, вращением и детекцией земли.
- Добавлен `BatCollectible` — летучая мышь с синусоидальным вертикальным движением, ограниченным горизонтальным
  блужданием и случайными сменами направления; переворачивает спрайт по X при смене направления.
- Добавлен `EnvironmentalPool` — простой объектный пул по prefab-ключу с прогревом (`Warmup`) и возвратом объектов.
- Добавлен `EnvironmentalCollectibleSpawner` — взвешенный случайный спаунер, поддерживающий фиксированное количество
  активных объектов; поддерживает лимиты по типу, принудительный выбор одного prefab и область спауна через
  `BoxCollider2D` или ручной `Bounds`.
- В `CoinCollectible.TryPickup` добавлен вызов `ScoreSystem.Instance?.RegisterCoinCollected()`.
- В `EnemyController.Die` добавлен guard через флаг `_isDead` для предотвращения повторного срабатывания;
  добавлен вызов `ScoreSystem.Instance?.RegisterEnemyKilled()`.
- В `GameManager` добавлен вызов `ScoreSystem.Instance?.ResetStats()` при старте новой игры и при потере жизни.
2026-03-03 09:14:49 +03:00
e98d4a4ae4 FEATURE: Player is falling down at death
Some checks failed
Gitea Actions Demo / Explore-Gitea-Actions (push) Has been cancelled
- Теперь игрок при смерти будет падать вниз
- Изменил поведение игрока при смерти
- Изменил поведение врагов при смерти игрока
- Изменил поведение ловушек при смерти игрока
2026-01-26 14:52:36 +03:00
9bcf2cfd16 feat(math): add MathUtils class with remapping functions for various data types 2025-11-27 17:02:29 +03:00
0718c7805b feat(stats): add stats window UI and functionality for displaying game statistics 2025-11-26 17:03:34 +03:00
47b43cf122 feat(platforms): add new platform types and enhance player interactions 2025-11-19 16:59:50 +03:00
09f10bd5be integrated Audio system in player and enemies scripts; made ScriptableObjects for SFX Assets; modified AudioManager.cs by _sega to play random SFX from SFX Asset 2025-10-24 16:54:12 +03:00
4a750d9404 Add AudioManager and PlayerAnimationEvents; refactor namespaces to Managers 2025-10-23 17:07:23 +03:00
7ef727007b Add checkpoint system and player spawn logic; implement checkpoint activation and respawn mechanics 2025-10-20 09:28:42 +03:00