9 Commits

Author SHA1 Message Date
78d7679e2b feat(prizes, ui): complete Mar 24-Apr 2 sprint ahead of schedule
Some checks failed
Gitea Actions Demo / Explore-Gitea-Actions (push) Has been cancelled
- завершен спринт 24 марта - 2 апреля с опережением плана и закрытием задач раньше срока
- расширена и стабилизирована система призов:
  добавлены и доработаны QR-tier конфиги, новые типы и модели данных,
  сохранение `qrCodes` в `prizes.json`, fallback-логика и синхронизация
  через `PrizeSystemManager`, `PrizeDatabase` и `LevelPrizeConfig`
- переработан flow настройки QR-призов:
  добавлены `QRCodeSettingsModal` и связанный UI-код,
  разнесены короткий текст приза и полный текст сообщения,
  добавлены шаблоны форматирования, корректная подстановка текста
  в QR и в UI-модалках, а также сохранение конфигурации между запусками
- доработан flow суперприза и текстовых настроек:
  добавлены fallback-правила показа, корректная обработка пустых строк
  и строк из одних пробелов, обновлены binders и показ текста в меню
- реализована и обновлена отдельная настройка витрины:
  добавлена `PrizeStandSettingsModal`, обновлена навигация строк,
  логика выбора ячейки и порогов очков, циклический выбор ячеек,
  ускорение изменения значений и исправления для keyboard/gamepad UX
- доработана игровая модалка витрины `PrizeStandModal`:
  добавлен вывод очков игрока, форматируемый текст счета,
  улучшено отображение ячеек и связанная логика выбора приза
- исправлен подсчет очков и интеграция с prize flow:
  `ScoreSystem` переведен на событийное обновление текущего счета,
  добавлены `CurrentScore`, `CurrentScoreChanged` и корректный display score,
  витрина и связанные UI-элементы теперь получают актуальные очки,
  а не нулевые или несвоевременные preview-значения
- переработаны модальные окна и навигация UI:
  улучшены `Modal`, `ModalManager`, `UIRowPointer`, `RulesModal`,
  `QRCodeModal`, `PrizeStandModal`, `LevelPrizeSettingsModal` и др.,
  чтобы фокус, указатель и submit работали консистентно без мыши
- обновлен win/prize UI:
  доработаны `WinBannerController`, `GameEndUIController`,
  `MainMenu`, `QRCodeUIController`, `TopPanelTextController` и настройки UI,
  улучшены тексты баннеров, отображение призов и итогового счета
- обновлены сцены и ассеты под новый flow:
  `MainMenu`, `Level UI`, prefab'ы строк настроек и кнопок,
  глобальные префабы, шрифты TMP, иконки, recovery-данные и ресурсы UI
- добавлены вспомогательные UI-компоненты и служебные скрипты:
  `ButtonTextFocusColor`, `SelectableDescriptionTarget`, `QRTier`
  и другие изменения, поддерживающие новый конфигурируемый prize UI
2026-04-01 12:47:17 +03:00
a40b761c81 feat(prizes, ui): add configurable level prize flow and launcher assets
Some checks failed
Gitea Actions Demo / Explore-Gitea-Actions (push) Has been cancelled
- добавлена новая система призов:
  PrizeBase, PrizeType, PrizeDatabase, LevelPrizeConfig и реализации
  для hopper, QR-кода, отсутствия приза и стойки с призом
- добавлена конфигурация призов уровней через `prizes.json`
  и связанная логика загрузки/обработки в менеджерах игры
- расширен UI главного меню и настроек уровней:
  добавлены LevelSettingsModal, LevelPrizeSettingsModal,
  QRCodeModal и PrizeStandModal
- обновлена навигация модальных окон и связанный UI-код:
  ModalManager, MainMenu, RulesModal, PauseMenu,
  PrizeErrorDisplay, UIRowPointer и WinBannerController
- доработаны настройки и генерация UI-элементов:
  обновлены SettingsDatabase, SettingsUIGenerator,
  SettingUIItem, ValueSelectorRow и editor drawer для настроек
- обновлены и добавлены UI-prefab'ы для кнопок, строк настроек,
  панели групп и кнопки настроек уровня
- обновлены сцены `MainMenu` и `Level UI` под новый флоу
  настройки уровней, выбора призов и отображения модалок
- добавлены файлы лаунчера в `StreamingAssets`,
  включая `RRLauncher.exe`, служебные meta-файлы и документацию
- улучшено логирование через FileLogger
  и удален устаревший код лицензирования
- удалены больше неиспользуемые файлы:
  `Licensing.cs`, `SteppedSlider.cs` и recovery-сцены
2026-03-16 08:15:36 +03:00
6da2812c8e feat: add hopper prize system, prize error display, levitator component
Some checks failed
Gitea Actions Demo / Explore-Gitea-Actions (push) Has been cancelled
Система выдачи призов хоппером:
- PrizeSystemManager теперь читает enableHopper из настройки prizes.giveSmallPrize
  вместо захардкоженного SerializeField (реагирует на изменения в реальном времени)
- LevelFinish: исправлен ключ настройки на prizes.giveSmallPrize
- Добавлен HopperCheckController для тестирования выдачи приза кнопкой в настройках
- Проверка датчика хоппера перенесена в ComDeviceClient (2-й бит INPUT)
- PrizeGivenBuffer заменён с PlayerPrefs на потокобезопасный Interlocked-буфер
  (исправлен краш при вызове PlayerPrefs из фонового потока платы)
- Добавлен PrizeSystem.OnPrizeResult (Action<bool>) — событие результата выдачи

Отображение ошибки выдачи приза:
- Добавлен PrizeErrorDisplay — UI-компонент, подписанный на OnPrizeResult
- Зависит от настройки prizes.showPrizeError (реагирует на изменения в реальном времени)

QR-коды:
- PrizeSystemManager подписан на изменение prizes.phoneNumber — QR-коды
  перегенерируются автоматически при смене номера
- WinBannerController показывает QR-коды только при включённой prizes.giveBigPrize

Прочее:
- Добавлен Levitator — компонент плавной левитации объекта (высота, скорость, плавность)
- Настройки: группы поддержки/тестов реорганизованы, добавлена кнопка btn.hopper_test
2026-03-06 16:47:40 +03:00
a66aa2cb83 feat: Add display customization for balance and main menu texts
- Добавлена система анимированных текстовых сплешей (TextSplash) с настройками масштаба, покачивания, движения и цвета
- Добавлена поддержка циклического воспроизведения анимации сплешей
- Добавлена настройка частоты покачивания для более плавной и непрерывной анимации
- Добавлено отображение валюты в компоненте BalanceDisplay (берется из настройки payment.currency)
- Добавлены поля для отображения номера поддержки и суперприза в главном меню
- Добавлена возможность форматирования текстов через string.Format в MainMenu (supportNumberFormat, superPrizeFormat)
- Валюта и тексты автоматически обновляются при изменении настроек
2026-02-12 16:58:49 +03:00
2417f58f61 feat: Add text input system and balance management with settings improvements
Some checks failed
Gitea Actions Demo / Explore-Gitea-Actions (push) Has been cancelled
- Добавлена система ввода текста через модальное окно с ячейками для аркадного автомата
- Реализован TextInputModal с поддержкой кастомных алфавитов и навигации
- Добавлен TextInputCell для ввода отдельных символов с циклической навигацией
- Создан TextInputSettingsBinder для интеграции ввода текста с системой настроек
- Реализована компактная сериализация настроек (только нужные поля в JSON)

- Внедрена система баланса игрока (BalanceManager)
- Баланс начисляется при оплате импульсом, списывается при начале/продолжении игры
- Добавлен InactivityManager для выхода в меню при отсутствии активности (5 минут)

- Улучшена система настроек
- Добавлены флаги shownInSettings и exposed для управления видимостью настроек
- Реализована автоматическая регистрация/отписка SettingsButtonBinder при активации/деактивации
- Исправлена загрузка настроек с проверкой типов через Sanitize()
- SettingsApplier упрощен - оставлена только поддержка AudioManager
- Добавлен ValueSelectorRow для выбора целочисленных значений с шагом

- Удалены примеры и документация из production кода (QUICK_SETUP.md, TextInputExample, AdvancedLoggingExample)
- Убран весь отладочный вывод Debug.Log из системы настроек и ввода текста
- Очищены неразрывные пробелы из файлов проекта
- Добавлены префабы UI (InputCell)
2026-02-11 16:27:33 +03:00
3944534cd0 feat: Implement balance system and fix pause bug
Some checks failed
Gitea Actions Demo / Explore-Gitea-Actions (push) Has been cancelled
- Добавлена система баланса игры (BalanceManager) для управления внутриигровой валютой
- Баланс начисляется за импульсы оплаты и списывается за начало/продолжение игры
- При старте игры весь внесенный баланс списывается, а жизни начисляются в соответствии с количеством оплат
- Добавлены проверки достаточности баланса для начала и продолжения игры
- Интегрирован BalanceManager с PaymentManager и GameManager
- Исправлен баг с возможностью снятия паузы при показе баннера проигрыша/победы
- Добавлена блокировка переключения паузы через IsActive флаг в PauseMenu
- Жизни больше не могут уйти в минус при повторной смерти во время показа баннера
- Настройки стоимости импульса, начала и продолжения игры берутся из SettingsManager
2026-02-09 11:31:34 +03:00
009152ac5b Added ValueSelectorRow option to int settings
Some checks failed
Gitea Actions Demo / Explore-Gitea-Actions (push) Has been cancelled
- Добавил новый тип отображения настроек с целочисленным значением
- У этого типа можно настраивать шаг, выглядит приятнее
2026-02-06 16:14:39 +03:00
24aaf18d4b Added new settings in settings system
Some checks failed
Gitea Actions Demo / Explore-Gitea-Actions (push) Has been cancelled
- Добавил больше настроек в систему настроек
- Пока у большинства настроек нет функционала
- Немного изменил внешний вид настроек
2026-02-06 08:43:51 +03:00
4d05d1adbb FEAT: Added new settings system
Some checks failed
Gitea Actions Demo / Explore-Gitea-Actions (push) Has been cancelled
- Добавил новую систему настроек, возможности:
    - Динамически создает список настроек
    - Сохраняет настройки в JSON-файл
    - Возможность группировать настройки
    - Широкие возможности по кастомизации
    - Применение настроек в реальном времени (частично)
- Добавил префабы для новых элементов настроек
- Изменил поведение игры исходя из нового формата настроек
2026-02-04 14:32:15 +03:00