- добавлена новая система призов:
PrizeBase, PrizeType, PrizeDatabase, LevelPrizeConfig и реализации
для hopper, QR-кода, отсутствия приза и стойки с призом
- добавлена конфигурация призов уровней через `prizes.json`
и связанная логика загрузки/обработки в менеджерах игры
- расширен UI главного меню и настроек уровней:
добавлены LevelSettingsModal, LevelPrizeSettingsModal,
QRCodeModal и PrizeStandModal
- обновлена навигация модальных окон и связанный UI-код:
ModalManager, MainMenu, RulesModal, PauseMenu,
PrizeErrorDisplay, UIRowPointer и WinBannerController
- доработаны настройки и генерация UI-элементов:
обновлены SettingsDatabase, SettingsUIGenerator,
SettingUIItem, ValueSelectorRow и editor drawer для настроек
- обновлены и добавлены UI-prefab'ы для кнопок, строк настроек,
панели групп и кнопки настроек уровня
- обновлены сцены `MainMenu` и `Level UI` под новый флоу
настройки уровней, выбора призов и отображения модалок
- добавлены файлы лаунчера в `StreamingAssets`,
включая `RRLauncher.exe`, служебные meta-файлы и документацию
- улучшено логирование через FileLogger
и удален устаревший код лицензирования
- удалены больше неиспользуемые файлы:
`Licensing.cs`, `SteppedSlider.cs` и recovery-сцены
- Исправлен баг `GameManager.NewGame()`: в режиме бесплатной игры (`payment.freeGame = true`) больше не выполняется проверка/списание баланса.
- Добавлен явный guard для free-play перед `Balance.CanStartGame()` и `Balance.SpendBalance(...)`, чтобы не было нежелательных списаний.
- Устранена ошибка закрытия лог-файла `Cannot access a disposed object`:
- `FileLogger` переведен на безопасный паттерн `Dispose(bool)` с идемпотентностью;
- добавлена защита от повторного закрытия/записи в уже закрытый поток;
- финализатор `FileLogger` больше не выполняет managed-cleanup.
- Устранен риск повторной очистки в `CompositeLogger`:
- добавлен флаг `_disposed`;
- `Dispose(bool)` теперь выполняется только один раз;
- финализатор вызывает `Dispose(false)` вместо полного `Dispose()`.
- Created AdvancedLoggingExample class demonstrating composite and file loggers
- Implemented multi-file logging setup with separate error and full logs
- Added game event and performance logging methods
- Included key input handling for log operations (flush, clear)
- Setup proper resource disposal on application quit