- добавлена новая система призов:
PrizeBase, PrizeType, PrizeDatabase, LevelPrizeConfig и реализации
для hopper, QR-кода, отсутствия приза и стойки с призом
- добавлена конфигурация призов уровней через `prizes.json`
и связанная логика загрузки/обработки в менеджерах игры
- расширен UI главного меню и настроек уровней:
добавлены LevelSettingsModal, LevelPrizeSettingsModal,
QRCodeModal и PrizeStandModal
- обновлена навигация модальных окон и связанный UI-код:
ModalManager, MainMenu, RulesModal, PauseMenu,
PrizeErrorDisplay, UIRowPointer и WinBannerController
- доработаны настройки и генерация UI-элементов:
обновлены SettingsDatabase, SettingsUIGenerator,
SettingUIItem, ValueSelectorRow и editor drawer для настроек
- обновлены и добавлены UI-prefab'ы для кнопок, строк настроек,
панели групп и кнопки настроек уровня
- обновлены сцены `MainMenu` и `Level UI` под новый флоу
настройки уровней, выбора призов и отображения модалок
- добавлены файлы лаунчера в `StreamingAssets`,
включая `RRLauncher.exe`, служебные meta-файлы и документацию
- улучшено логирование через FileLogger
и удален устаревший код лицензирования
- удалены больше неиспользуемые файлы:
`Licensing.cs`, `SteppedSlider.cs` и recovery-сцены
- Добавил новую систему настроек, возможности:
- Динамически создает список настроек
- Сохраняет настройки в JSON-файл
- Возможность группировать настройки
- Широкие возможности по кастомизации
- Применение настроек в реальном времени (частично)
- Добавил префабы для новых элементов настроек
- Изменил поведение игры исходя из нового формата настроек
- Добавил систему диалогов
- Создал классы Sequencer.cs и SequenceAction.cs для воссоздания последовательности действий
- Добавил иеханику последовательности действий в Message.cs и MessageController.cs
- Increased SFX pool size from 8 to 16 in AudioManager
- Enabled preloadAudioData for multiple SFX files
- Removed unused VisualScripting import from Checkpoint script
- Reordered using statements in several scripts for consistency
- Added CoinCollectible component to Coin prefab with pickup effects
- Updated sorting layers and mesh LOD settings in Coin prefabs
- Fixed typo in Interfaces.cs: optionaAttachPoint to optionalAttachPoint
- Modified AddCoin method to accept count parameter and handle coin overflow
- Moved projectile scripts (BasicProjectile, EnemyBasicProjectile, PhysicsProjectile, PickableProjectile)
- Cleaned up unused namespaces and imports across various scripts