8 Commits

Author SHA1 Message Date
6da2812c8e feat: add hopper prize system, prize error display, levitator component
Some checks failed
Gitea Actions Demo / Explore-Gitea-Actions (push) Has been cancelled
Система выдачи призов хоппером:
- PrizeSystemManager теперь читает enableHopper из настройки prizes.giveSmallPrize
  вместо захардкоженного SerializeField (реагирует на изменения в реальном времени)
- LevelFinish: исправлен ключ настройки на prizes.giveSmallPrize
- Добавлен HopperCheckController для тестирования выдачи приза кнопкой в настройках
- Проверка датчика хоппера перенесена в ComDeviceClient (2-й бит INPUT)
- PrizeGivenBuffer заменён с PlayerPrefs на потокобезопасный Interlocked-буфер
  (исправлен краш при вызове PlayerPrefs из фонового потока платы)
- Добавлен PrizeSystem.OnPrizeResult (Action<bool>) — событие результата выдачи

Отображение ошибки выдачи приза:
- Добавлен PrizeErrorDisplay — UI-компонент, подписанный на OnPrizeResult
- Зависит от настройки prizes.showPrizeError (реагирует на изменения в реальном времени)

QR-коды:
- PrizeSystemManager подписан на изменение prizes.phoneNumber — QR-коды
  перегенерируются автоматически при смене номера
- WinBannerController показывает QR-коды только при включённой prizes.giveBigPrize

Прочее:
- Добавлен Levitator — компонент плавной левитации объекта (высота, скорость, плавность)
- Настройки: группы поддержки/тестов реорганизованы, добавлена кнопка btn.hopper_test
2026-03-06 16:47:40 +03:00
32cfa79578 refactor: Refactor work with COM to ComSystemManager
- Добавлен ComSystemManager как новый публичный компонент COM-системы для поэтапной замены ComWrapper
- Реализовано получение роли контроллера только после успешного handshake в ComDeviceClient
- Добавлено публичное поле ControllerRole в ComDeviceClient
- Добавлен запрос роли по команде 97 и разбор ответа формата ROLE : <value> (с пробелами)
- В ComMultiManager добавлена логика выбора DefaultDeviceId по роли main_controller
- Добавлен доступ к роли устройства через GetDeviceRole(deviceId) в менеджере и фасаде
- В ComWrapper добавлены настройки роли: roleRequestCommand, roleResponsePrefix, roleRequestTimeoutMs, mainControllerRole
- Дефолтная команда запроса роли изменена на 97
- Выполнена кодовая миграция зависимостей с ComWrapper на ComSystemManager в GameManager, GlobalsManager, PaymentManager, BalanceManager, InactivityManager, COMInput, LightController, PrizeSystem
- В GlobalsManager исправлена инициализация ссылки после AddComponent<ComSystemManager>(), чтобы исключить NullReference
2026-02-20 14:59:16 +03:00
301e4be47d refactor: LevelFinish — выдача приза и показ QR разделены
- Добавлен LevelFinish.cs: новый компонент финиша уровня
  - выдача маленького приза через PrizeSystemManager (учитывает enableHopper)
  - настройки: enablePrizeOnFinish, prizeEnabledSettingKey, prizeDelay, debugMode
  - защита от двойной выдачи (_prizeGiven)
- PlayerController: закомментирован старый переход на следующий уровень по тегу 'Finish'
  (теперь за это отвечает LevelFinish)
- QRCodeUIController: помечен [Obsolete], QR-коды показываются только при победе
  через WinBannerController.ShowWin() -> PrizeSystemManager.GetQRCodes()
- Finish.prefab: добавлен компонент LevelFinish (enablePrizeOnFinish=true, prizeDelay=0)
- Сцена 1-1: переопределён enablePrizeOnFinish=false для финиша промежуточного уровня
- Сцена 1-3: minor update
- MainMenu: правки якорей UI-элементов и активация скрытого объекта
2026-02-19 15:15:16 +03:00
6a4c23c154 feat: Add prize status API, fix TextSplash rotation, and update game fonts
Some checks failed
Gitea Actions Demo / Explore-Gitea-Actions (push) Has been cancelled
- Добавлены публичные методы в PrizeSystem для проверки статуса выдачи приза (WasLastPrizeSuccessful, IsPrizing)
- Сохранение результата последней выдачи приза для внешнего контроля
- Исправлено вращение в TextSplash: теперь оно применяется относительно начального поворота вместо сброса до 0
- Начальное вращение сохраняется в Awake и используется как базовое для анимации покачивания
- Начата глобальная замена шрифтов в игре: добавлены BerlinSansFBCyrillic, Flatiron Casual, Flatiron Regular, RifficFree-Bold
- Заменена часть шрифтов в главном меню на новые
- Добавлены новые тайловые спрайты для фона (Forest, Hills, Sky)
- Удален лишний пробел в PlayerController.cs
- Исправлена BOM-метка в UICreditsTextController.cs
2026-02-17 13:29:26 +03:00
47b43cf122 feat(platforms): add new platform types and enhance player interactions 2025-11-19 16:59:50 +03:00
93e466ebcf feat(qr): add QR code generation and phone number validation utilities 2025-11-14 17:06:07 +03:00
0f3a4d6191 feat(payment): enhance payment system and UI interactions 2025-11-12 16:58:24 +03:00
2f2d100eae feat(inputs): remove obsolete COM input system and update dependencies
- Removed deprecated ButtonPinMapping enum and related COM input classes- Updated ComInputToInputSystemAdapter with improved binding logic- Refactored GameManager to use new globals prefab path
- Enhanced GameEndUIController with event system focus management
- Modified Globals prefab to use pin-based input bindings
- Cleaned up obsolete COM system wrapper and native wrapper classes
- Adjusted input adapter to support pin bindings over action bindings
- Updated manufacturer name in virtual gamepad description
2025-11-04 17:06:51 +03:00