- доработан flow призовой витрины и связанного UI:
добавлены `PrizeStandButtonView` и `RulesPrizeListPage`, обновлены
`PrizeStandController`, `PrizeStandPrize`, `PrizeStandModal`,
`PrizeStandSettingsModal`, `LevelPrizeSettingsModal`, `QRCodeSettingsModal`,
`BalanceDisplay`, `ButtonTextFocusColor` и связанные prefab'ы,
чтобы улучшить настройку, навигацию, отображение кнопок и prize flow
- расширена система настроек и сохранения значений:
`OptionPicker` получил отдельный формат `ValueSelector`,
обновлены `SettingsDatabase`, `SettingEntryDrawer`, `SettingUIItem`,
`SettingsUIGenerator`, `ValueSelectorRow` и `MainSettingsDatabase.asset`,
а сохранение option picker-значений, включая `gameplay.gameDifficulty`,
исправлено и синхронизировано с остальными настройками
- добавлены универсальные спавнеры сущностей:
реализованы `EntitySpawner` и `EntitySpawnerManager` с поддержкой
весов префабов, точек спавна, заполнения по проценту, ограничений
на количество и автоспавна при инициализации
- доработана логика игрового спавна и сложности:
процент инициализационного спавна может зависеть от настройки
`gameplay.gameDifficulty` с градациями 25/50/75/100,
в одном цикле массового спавна повторно не используется та же точка,
а gizmo спавнера теперь показывает только сами точки без линий
- упрощена работа в редакторе Unity и добавлены editor-инструменты:
в `GameManager` лицензия пропускается при запуске в `UNITY_EDITOR`,
а `HierarchySelectionCounter`, `HierarchySelectionCountOverlay`
и `HierarchyBulkRenamerWindow` добавляют подсчет выделения,
realtime overlay в `SceneView` и массовое переименование объектов
по правилам нумерации из Unity Project Settings
- синхронизированы сцены, ресурсы и UI-ассеты под новый flow:
обновлены `MainMenu`, `Level UI`, уровни `1-1` и `1-2`,
строки настроек, кнопки, TMP/font assets, изображения UI,
`prizes.json` и recovery-данные после правок интерфейса и логики
- очищены и переразложены часть внешних и служебных ресурсов:
удалён пакет `Lava_Flowing_Shader`, переименованы/заменены
отдельные UI-prefab'ы и добавлены сопутствующие проектные артефакты,
которые сейчас используются обновлённой конфигурацией проекта
- завершен спринт 24 марта - 2 апреля с опережением плана и закрытием задач раньше срока
- расширена и стабилизирована система призов:
добавлены и доработаны QR-tier конфиги, новые типы и модели данных,
сохранение `qrCodes` в `prizes.json`, fallback-логика и синхронизация
через `PrizeSystemManager`, `PrizeDatabase` и `LevelPrizeConfig`
- переработан flow настройки QR-призов:
добавлены `QRCodeSettingsModal` и связанный UI-код,
разнесены короткий текст приза и полный текст сообщения,
добавлены шаблоны форматирования, корректная подстановка текста
в QR и в UI-модалках, а также сохранение конфигурации между запусками
- доработан flow суперприза и текстовых настроек:
добавлены fallback-правила показа, корректная обработка пустых строк
и строк из одних пробелов, обновлены binders и показ текста в меню
- реализована и обновлена отдельная настройка витрины:
добавлена `PrizeStandSettingsModal`, обновлена навигация строк,
логика выбора ячейки и порогов очков, циклический выбор ячеек,
ускорение изменения значений и исправления для keyboard/gamepad UX
- доработана игровая модалка витрины `PrizeStandModal`:
добавлен вывод очков игрока, форматируемый текст счета,
улучшено отображение ячеек и связанная логика выбора приза
- исправлен подсчет очков и интеграция с prize flow:
`ScoreSystem` переведен на событийное обновление текущего счета,
добавлены `CurrentScore`, `CurrentScoreChanged` и корректный display score,
витрина и связанные UI-элементы теперь получают актуальные очки,
а не нулевые или несвоевременные preview-значения
- переработаны модальные окна и навигация UI:
улучшены `Modal`, `ModalManager`, `UIRowPointer`, `RulesModal`,
`QRCodeModal`, `PrizeStandModal`, `LevelPrizeSettingsModal` и др.,
чтобы фокус, указатель и submit работали консистентно без мыши
- обновлен win/prize UI:
доработаны `WinBannerController`, `GameEndUIController`,
`MainMenu`, `QRCodeUIController`, `TopPanelTextController` и настройки UI,
улучшены тексты баннеров, отображение призов и итогового счета
- обновлены сцены и ассеты под новый flow:
`MainMenu`, `Level UI`, prefab'ы строк настроек и кнопок,
глобальные префабы, шрифты TMP, иконки, recovery-данные и ресурсы UI
- добавлены вспомогательные UI-компоненты и служебные скрипты:
`ButtonTextFocusColor`, `SelectableDescriptionTarget`, `QRTier`
и другие изменения, поддерживающие новый конфигурируемый prize UI
- добавлена новая система призов:
PrizeBase, PrizeType, PrizeDatabase, LevelPrizeConfig и реализации
для hopper, QR-кода, отсутствия приза и стойки с призом
- добавлена конфигурация призов уровней через `prizes.json`
и связанная логика загрузки/обработки в менеджерах игры
- расширен UI главного меню и настроек уровней:
добавлены LevelSettingsModal, LevelPrizeSettingsModal,
QRCodeModal и PrizeStandModal
- обновлена навигация модальных окон и связанный UI-код:
ModalManager, MainMenu, RulesModal, PauseMenu,
PrizeErrorDisplay, UIRowPointer и WinBannerController
- доработаны настройки и генерация UI-элементов:
обновлены SettingsDatabase, SettingsUIGenerator,
SettingUIItem, ValueSelectorRow и editor drawer для настроек
- обновлены и добавлены UI-prefab'ы для кнопок, строк настроек,
панели групп и кнопки настроек уровня
- обновлены сцены `MainMenu` и `Level UI` под новый флоу
настройки уровней, выбора призов и отображения модалок
- добавлены файлы лаунчера в `StreamingAssets`,
включая `RRLauncher.exe`, служебные meta-файлы и документацию
- улучшено логирование через FileLogger
и удален устаревший код лицензирования
- удалены больше неиспользуемые файлы:
`Licensing.cs`, `SteppedSlider.cs` и recovery-сцены
- Добавлена проверка лицензии через внешний `RRLauncher.exe` при старте игры.
- В `GameManager` встроен асинхронный сценарий проверки лицензии с таймаутом и завершением приложения при неуспешной проверке.
- После успешной проверки лицензии добавлена принудительная установка `ExclusiveFullScreen` и разрешения `1920x1080`.
- В проект добавлен новый скрипт `Licensing.cs`.
- В `GameManager` добавлена низкоуровневая работа с WinAPI для запуска внешнего процесса и ожидания результата.
- Добавлено новое модальное окно `RulesModal` с поддержкой многостраничных правил.
- В `RulesModal` реализовано переключение страниц через `Input System` по горизонтальной навигации.
- Для окна правил добавлены индикатор текущей страницы, форматируемый текст номера страницы и поддержка точек-индикаторов.
- В `RulesModal` добавана защита от многократного листания при удержании оси навигации.
- В `ModalManager` исправлена работа singleton-инстанса при закрытии приложения и повторном входе в Play Mode.
- В `ModalManager` добавлен сброс статических полей через `RuntimeInitializeOnLoadMethod`, чтобы менеджер корректно переживал перезапуск в редакторе.
- В базовом `Modal` и связанном UI-потоке внесены доработки для более стабильной работы модальных окон.
- В систему настроек добавлена и расширена поддержка `ValueSelectorRow`.
- `ValueSelectorRow` переработан так, чтобы работать не только с `int`, но и с `float` значениями.
- В `ValueSelectorRow` добавено ускорение изменения значений при последовательном удержании влево/вправо.
- В `ValueSelectorRow` добавлен показ процентов для настроек, которые должны отображаться как процентные значения.
- В `ValueSelectorRow` улучшено поведение навигации и сброс состояния удержания при потере фокуса и деактивации.
- В `SettingsDatabase` добавлены связанные изменения для новых сценариев работы настроек.
- В `SettingsUIGenerator` и `SettingUIItem` обновлена генерация UI для новых вариантов отображения и редактирования настроек.
- В `SettingEntryDrawer` в редакторской части добавлены изменения для поддержки новых параметров настроек.
- Обновлена `MainSettingsDatabase.asset` под новую структуру и параметры настроек.
- Обновлены префабы строк настроек: `Row_Button`, `Row_Dropdown`, `Row_Input`, `Row_Slider`, `Row_Toggle`, `Row_ValueSelector`, а также `InputCell` и связанные UI-префабы.
- Обновлен `LevelButton.prefab` и связанные элементы интерфейса.
- Обновлен `Globals.prefab` с учетом новых или измененных UI/сервисных компонентов.
- В `MainMenu.unity` выполнена крупная правка интерфейса: переразложены якоря, размеры, позиционирование элементов и изменены отдельные тексты.
- В `MainMenu.unity` активированы и переработаны части UI, ранее отключенные или имевшие другие размеры/якоря.
- В `Level UI.unity` внесены изменения в структуру и конфигурацию интерфейса уровня.
- Обновлен `UICreditsTextController` для работы с измененным отображением UI или логикой текста.
- В `InputSystem_Actions.inputactions` внесены изменения в конфигурацию действий ввода.
- В `FileLogger` обновлена логика файлового логирования.
- Обновлен `.gitignore`.
- Обновлены метаданные и ресурсы, связанные с главным меню, включая `plashka_levels.png.meta`.
- Добавил новую систему настроек, возможности:
- Динамически создает список настроек
- Сохраняет настройки в JSON-файл
- Возможность группировать настройки
- Широкие возможности по кастомизации
- Применение настроек в реальном времени (частично)
- Добавил префабы для новых элементов настроек
- Изменил поведение игры исходя из нового формата настроек