using UnityEngine; namespace RR.Common.Prizes { /// /// Пустой приз — не выполняет никаких действий. /// Используется как значение по умолчанию, если для уровня приз не назначен. /// public class NonePrize : PrizeBase { public override PrizeType Type => PrizeType.None; public override void Execute(MonoBehaviour host, LevelPrizeConfig config) { // Ничего не делаем InvokeResult(true); } } }