using RR.Common.Controls; using RR.Common.Managers; using UnityEngine; namespace RR.Common.UI { /// /// Простой компонент для проверки выдачи приза хоппером. /// Повесить на объект в сцене и привязать метод CheckGivePrize() к кнопке через UnityEvent. /// public class HopperCheckController : MonoBehaviour { /// /// Запускает выдачу приза. Привязать к кнопке в инспекторе. /// public void CheckGivePrize() { if (PrizeSystemManager.Instance != null) PrizeSystemManager.Instance.GivePrize(); else PrizeSystem.GivePrize(); } } }