using System;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
namespace RR.Common.Settings
{
public enum SettingValueType
{
Bool,
Int,
Float,
String,
Button, // Кнопка - не хранит значение, только вызывает действие
OptionPicker // Выбор из списка опций (enum-like)
}
public enum ApplyTarget
{
None,
Audio // Применить к звуку через AudioManager (музыка или эффекты)
}
public enum AudioTargetType
{
Music, // Музыка
Sfx // Звуковые эффекты
}
public enum IntDisplayFormat
{
Slider, // Обычный слайдер
ValueSelector // Выбор значения (со стрелками или дропдауном)
}
public enum FloatDisplayFormat
{
Slider, // Обычный слайдер
ValueSelector // Выбор значения (со стрелками)
}
[Serializable]
public struct SettingValue
{
public SettingValueType type;
public bool b;
public int i;
public float f;
public string s;
public static SettingValue Bool(bool v) => new() { type = SettingValueType.Bool, b = v };
public static SettingValue Int(int v) => new() { type = SettingValueType.Int, i = v };
public static SettingValue Float(float v) => new() { type = SettingValueType.Float, f = v };
public static SettingValue String(string v) => new() { type = SettingValueType.String, s = v };
///
/// Создает компактную версию для сериализации (только нужные поля)
///
public SettingValueCompact ToCompact()
{
return new SettingValueCompact
{
type = (int)type,
value = type switch
{
SettingValueType.Bool => b ? "1" : "0",
SettingValueType.Int => i.ToString(),
SettingValueType.Float => f.ToString("F6"),
SettingValueType.String => s ?? "",
_ => ""
}
};
}
///
/// Создает SettingValue из компактной версии
///
public static SettingValue FromCompact(SettingValueCompact compact)
{
var type = (SettingValueType)compact.type;
return type switch
{
SettingValueType.Bool => Bool(compact.value == "1"),
SettingValueType.Int => Int(int.TryParse(compact.value, out int i) ? i : 0),
SettingValueType.Float => Float(float.TryParse(compact.value, out float f) ? f : 0f),
SettingValueType.String => String(compact.value ?? ""),
_ => default
};
}
}
///
/// Компактная версия SettingValue для сериализации (экономит место в JSON)
///
[Serializable]
public struct SettingValueCompact
{
public int type;
public string value;
}
[Serializable]
public class SettingEntry
{
public string key;
public string displayName;
[TextArea] public string description;
public string group = "General";
[Tooltip("Показывать ли настройку в UI меню настроек")]
public bool shownInSettings = true;
[Tooltip("Доступна ли настройка для изменения извне (через API/файл)")]
public bool exposed = false;
public SettingValueType valueType;
// Defaults
public bool defaultBool = true;
public int defaultInt = 0;
public float defaultFloat = 1f;
public string defaultString = "";
// Ranges (used for Int/Float)
public int minInt = 0;
public int maxInt = 10;
[Tooltip("Формат отображения для Int (слайдер или выбор значения)")]
public IntDisplayFormat intDisplayFormat = IntDisplayFormat.Slider;
[Tooltip("Шаг для выбора значения Int (используется только для ValueSelector)")]
public int intStep = 1;
public float minFloat = 0f;
public float maxFloat = 1f;
[Tooltip("Отображать float значение как проценты (0-100%)")]
public bool displayAsPercentage = false;
[Tooltip("Формат отображения для Float (слайдер или выбор значения)")]
public FloatDisplayFormat floatDisplayFormat = FloatDisplayFormat.Slider;
[Tooltip("Шаг для выбора значения Float (используется только для ValueSelector)")]
public float floatStep = 0.1f;
public ApplyTarget applyTarget = ApplyTarget.None;
// Audio params (используется только для ApplyTarget.Audio)
[Tooltip("Тип звука: музыка или звуковые эффекты")]
public AudioTargetType audioTargetType = AudioTargetType.Music;
// Button params (для типа Button)
[Tooltip("Текст на кнопке (если не задан displayName)")]
public string buttonText;
[Tooltip("Дополнительные данные для кнопки (URL, имя сцены и т.д.)")]
public string buttonData;
[Tooltip("Цвет кнопки")]
public Color buttonColor = Color.white;
[Tooltip("Текстура/спрайт кнопки")]
public Sprite buttonSprite;
// OptionPicker params (для типа OptionPicker)
[Tooltip("Список вариантов выбора")]
public List options;
[Tooltip("Индекс варианта по умолчанию")]
public int defaultOptionIndex;
public SettingValue DefaultValue => valueType switch
{
SettingValueType.Bool => SettingValue.Bool(defaultBool),
SettingValueType.Int => SettingValue.Int(defaultInt),
SettingValueType.Float => SettingValue.Float(defaultFloat),
SettingValueType.String => SettingValue.String(defaultString ?? ""),
SettingValueType.Button => default, // Кнопки не хранят значение
SettingValueType.OptionPicker => SettingValue.Int(options != null && options.Count > 0
? Mathf.Clamp(defaultOptionIndex, 0, options.Count - 1)
: 0),
_ => default
};
public SettingValue Sanitize(SettingValue v)
{
if (v.type != valueType) return DefaultValue;
// защита от кривых min/max
int iMin = Mathf.Min(minInt, maxInt);
int iMax = Mathf.Max(minInt, maxInt);
float fMin = Mathf.Min(minFloat, maxFloat);
float fMax = Mathf.Max(minFloat, maxFloat);
return valueType switch
{
SettingValueType.Bool => SettingValue.Bool(v.b),
SettingValueType.Int => SettingValue.Int(Mathf.Clamp(v.i, iMin, iMax)),
SettingValueType.Float => SettingValue.Float(Mathf.Clamp(v.f, fMin, fMax)),
SettingValueType.String => SettingValue.String(v.s ?? ""),
SettingValueType.Button => default,
SettingValueType.OptionPicker => SettingValue.Int(options != null && options.Count > 0
? Mathf.Clamp(v.i, 0, options.Count - 1)
: 0),
_ => DefaultValue
};
}
}
[CreateAssetMenu(menuName = "Settings/Database")]
public class SettingsDatabase : ScriptableObject
{
public List entries = new();
public SettingEntry Find(string key)
=> entries.Find(e => string.Equals(e.key, key, StringComparison.Ordinal));
private void OnValidate()
{
var set = new HashSet();
foreach (var e in entries)
{
if (e == null) continue;
if (string.IsNullOrWhiteSpace(e.key))
Debug.LogWarning($"[SettingsDatabase] Empty key in {name}", this);
else if (!set.Add(e.key))
Debug.LogWarning($"[SettingsDatabase] Duplicate key '{e.key}' in {name}", this);
}
}
}
}