using UnityEngine; namespace RR.Game2D.Entities { [DisallowMultipleComponent] public class PlayerSpawn : MonoBehaviour { [Tooltip("Позиция игрока если нет активного чекпоинта")] public Vector3 defaultSpawnPosition = Vector3.zero; [Tooltip("Направление/вектор взгляда по умолчанию")] public Vector2 defaultForward = Vector2.right; private void Start() { // Пытаемся получить позицию из CheckpointSystem, если он есть. Vector3 spawnPos = defaultSpawnPosition; Vector2 spawnForward = defaultForward; if (CheckpointSystem.Instance != null) { spawnPos = CheckpointSystem.Instance.GetSpawnPosition(defaultSpawnPosition); spawnForward = CheckpointSystem.Instance.GetSpawnForward(defaultForward); } // Перемещаем объект (например, сам игрок или родителя) transform.position = spawnPos; transform.rotation = spawnForward == Vector2.right ? Quaternion.identity : Quaternion.Inverse(transform.rotation); } } }