Danro/Assets/Scripts/Settings/UI/SettingsSliderBinder.cs
Danil Iarosh 4d05d1adbb
Some checks failed
Gitea Actions Demo / Explore-Gitea-Actions (push) Has been cancelled
FEAT: Added new settings system
- Добавил новую систему настроек, возможности:
    - Динамически создает список настроек
    - Сохраняет настройки в JSON-файл
    - Возможность группировать настройки
    - Широкие возможности по кастомизации
    - Применение настроек в реальном времени (частично)
- Добавил префабы для новых элементов настроек
- Изменил поведение игры исходя из нового формата настроек
2026-02-04 14:32:15 +03:00

47 lines
1.2 KiB
C#

using RR.Common.Settings;
using TMPro;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
namespace RR.Common.UI
{
public class SettingSliderBinder : MonoBehaviour
{
[SerializeField] private string key;
[SerializeField] private Slider slider;
[SerializeField] private TMP_Text label;
[SerializeField] private TMP_Text valueText; // optional
private SettingEntry def;
private void Start()
{
def = SettingsManager.Instance.Define(key);
if (def == null)
{
gameObject.SetActive(false);
return;
}
if (label) label.text = def.displayName;
slider.minValue = def.minFloat;
slider.maxValue = def.maxFloat;
float v = SettingsManager.Instance.Get(key).f;
slider.SetValueWithoutNotify(v);
UpdateValueText(v);
slider.onValueChanged.AddListener(val =>
{
SettingsManager.Instance.Set(key, SettingValue.Float(val));
UpdateValueText(val);
});
}
private void UpdateValueText(float v)
{
if (valueText) valueText.text = v.ToString("0.##");
}
}
}