Danro/Assets/Scripts/Prizes/PrizeBase.cs
Danil Iarosh a40b761c81
Some checks failed
Gitea Actions Demo / Explore-Gitea-Actions (push) Has been cancelled
feat(prizes, ui): add configurable level prize flow and launcher assets
- добавлена новая система призов:
  PrizeBase, PrizeType, PrizeDatabase, LevelPrizeConfig и реализации
  для hopper, QR-кода, отсутствия приза и стойки с призом
- добавлена конфигурация призов уровней через `prizes.json`
  и связанная логика загрузки/обработки в менеджерах игры
- расширен UI главного меню и настроек уровней:
  добавлены LevelSettingsModal, LevelPrizeSettingsModal,
  QRCodeModal и PrizeStandModal
- обновлена навигация модальных окон и связанный UI-код:
  ModalManager, MainMenu, RulesModal, PauseMenu,
  PrizeErrorDisplay, UIRowPointer и WinBannerController
- доработаны настройки и генерация UI-элементов:
  обновлены SettingsDatabase, SettingsUIGenerator,
  SettingUIItem, ValueSelectorRow и editor drawer для настроек
- обновлены и добавлены UI-prefab'ы для кнопок, строк настроек,
  панели групп и кнопки настроек уровня
- обновлены сцены `MainMenu` и `Level UI` под новый флоу
  настройки уровней, выбора призов и отображения модалок
- добавлены файлы лаунчера в `StreamingAssets`,
  включая `RRLauncher.exe`, служебные meta-файлы и документацию
- улучшено логирование через FileLogger
  и удален устаревший код лицензирования
- удалены больше неиспользуемые файлы:
  `Licensing.cs`, `SteppedSlider.cs` и recovery-сцены
2026-03-16 08:15:36 +03:00

39 lines
1.6 KiB
C#
Raw Permalink Blame History

This file contains ambiguous Unicode characters

This file contains Unicode characters that might be confused with other characters. If you think that this is intentional, you can safely ignore this warning. Use the Escape button to reveal them.

using System;
using UnityEngine;
namespace RR.Common.Prizes
{
/// <summary>
/// Абстрактный исполнитель приза.
/// Каждый тип приза реализует <see cref="Execute"/> для своей логики выдачи.
/// Исполнители создаются PrizeSystemManager, не хранят конфигурацию —
/// получают её через <see cref="LevelPrizeConfig"/> при вызове.
/// </summary>
public abstract class PrizeBase
{
/// <summary>Тип приза, который обрабатывает этот исполнитель.</summary>
public abstract PrizeType Type { get; }
/// <summary>Идёт ли процесс выдачи.</summary>
public virtual bool IsGiving => false;
/// <summary>
/// Вызывается после завершения выдачи. true — успех, false — ошибка.
/// </summary>
public event Action<bool> OnPrizeResult;
/// <summary>
/// Выполняет выдачу приза.
/// </summary>
/// <param name="host">MonoBehaviour для запуска корутин.</param>
/// <param name="config">Конфигурация приза для текущего уровня.</param>
public abstract void Execute(MonoBehaviour host, LevelPrizeConfig config);
/// <summary>Уведомляет подписчиков о результате.</summary>
protected void InvokeResult(bool success)
{
OnPrizeResult?.Invoke(success);
}
}
}