Danil Iarosh cb2e83a596
Some checks failed
Gitea Actions Demo / Explore-Gitea-Actions (push) Has been cancelled
feat(ui, prizes, spawners, editor): expand prize flow and add spawning/editor tooling
- доработан flow призовой витрины и связанного UI:
  добавлены `PrizeStandButtonView` и `RulesPrizeListPage`, обновлены
  `PrizeStandController`, `PrizeStandPrize`, `PrizeStandModal`,
  `PrizeStandSettingsModal`, `LevelPrizeSettingsModal`, `QRCodeSettingsModal`,
  `BalanceDisplay`, `ButtonTextFocusColor` и связанные prefab'ы,
  чтобы улучшить настройку, навигацию, отображение кнопок и prize flow
- расширена система настроек и сохранения значений:
  `OptionPicker` получил отдельный формат `ValueSelector`,
  обновлены `SettingsDatabase`, `SettingEntryDrawer`, `SettingUIItem`,
  `SettingsUIGenerator`, `ValueSelectorRow` и `MainSettingsDatabase.asset`,
  а сохранение option picker-значений, включая `gameplay.gameDifficulty`,
  исправлено и синхронизировано с остальными настройками
- добавлены универсальные спавнеры сущностей:
  реализованы `EntitySpawner` и `EntitySpawnerManager` с поддержкой
  весов префабов, точек спавна, заполнения по проценту, ограничений
  на количество и автоспавна при инициализации
- доработана логика игрового спавна и сложности:
  процент инициализационного спавна может зависеть от настройки
  `gameplay.gameDifficulty` с градациями 25/50/75/100,
  в одном цикле массового спавна повторно не используется та же точка,
  а gizmo спавнера теперь показывает только сами точки без линий
- упрощена работа в редакторе Unity и добавлены editor-инструменты:
  в `GameManager` лицензия пропускается при запуске в `UNITY_EDITOR`,
  а `HierarchySelectionCounter`, `HierarchySelectionCountOverlay`
  и `HierarchyBulkRenamerWindow` добавляют подсчет выделения,
  realtime overlay в `SceneView` и массовое переименование объектов
  по правилам нумерации из Unity Project Settings
- синхронизированы сцены, ресурсы и UI-ассеты под новый flow:
  обновлены `MainMenu`, `Level UI`, уровни `1-1` и `1-2`,
  строки настроек, кнопки, TMP/font assets, изображения UI,
  `prizes.json` и recovery-данные после правок интерфейса и логики
- очищены и переразложены часть внешних и служебных ресурсов:
  удалён пакет `Lava_Flowing_Shader`, переименованы/заменены
  отдельные UI-prefab'ы и добавлены сопутствующие проектные артефакты,
  которые сейчас используются обновлённой конфигурацией проекта
2026-04-28 14:05:05 +03:00

170 lines
3.9 KiB
Plaintext

fileFormatVersion: 2
guid: d639caa9dc052b547b73dce9a856e78f
TextureImporter:
internalIDToNameTable:
- first:
213: -765150924802650856
second: arrow_0
externalObjects: {}
serializedVersion: 13
mipmaps:
mipMapMode: 0
enableMipMap: 0
sRGBTexture: 1
linearTexture: 0
fadeOut: 0
borderMipMap: 0
mipMapsPreserveCoverage: 0
alphaTestReferenceValue: 0.5
mipMapFadeDistanceStart: 1
mipMapFadeDistanceEnd: 3
bumpmap:
convertToNormalMap: 0
externalNormalMap: 0
heightScale: 0.25
normalMapFilter: 0
flipGreenChannel: 0
isReadable: 0
streamingMipmaps: 0
streamingMipmapsPriority: 0
vTOnly: 0
ignoreMipmapLimit: 0
grayScaleToAlpha: 0
generateCubemap: 6
cubemapConvolution: 0
seamlessCubemap: 0
textureFormat: 1
maxTextureSize: 2048
textureSettings:
serializedVersion: 2
filterMode: 1
aniso: 1
mipBias: 0
wrapU: 1
wrapV: 1
wrapW: 1
nPOTScale: 0
lightmap: 0
compressionQuality: 50
spriteMode: 2
spriteExtrude: 1
spriteMeshType: 1
alignment: 0
spritePivot: {x: 0.5, y: 0.5}
spritePixelsToUnits: 100
spriteBorder: {x: 0, y: 0, z: 0, w: 0}
spriteGenerateFallbackPhysicsShape: 1
alphaUsage: 1
alphaIsTransparency: 1
spriteTessellationDetail: -1
textureType: 8
textureShape: 1
singleChannelComponent: 0
flipbookRows: 1
flipbookColumns: 1
maxTextureSizeSet: 0
compressionQualitySet: 0
textureFormatSet: 0
ignorePngGamma: 0
applyGammaDecoding: 0
swizzle: 50462976
cookieLightType: 0
platformSettings:
- serializedVersion: 4
buildTarget: DefaultTexturePlatform
maxTextureSize: 2048
resizeAlgorithm: 0
textureFormat: -1
textureCompression: 1
compressionQuality: 50
crunchedCompression: 0
allowsAlphaSplitting: 0
overridden: 0
ignorePlatformSupport: 0
androidETC2FallbackOverride: 0
forceMaximumCompressionQuality_BC6H_BC7: 0
- serializedVersion: 4
buildTarget: Standalone
maxTextureSize: 2048
resizeAlgorithm: 0
textureFormat: -1
textureCompression: 1
compressionQuality: 50
crunchedCompression: 0
allowsAlphaSplitting: 0
overridden: 0
ignorePlatformSupport: 0
androidETC2FallbackOverride: 0
forceMaximumCompressionQuality_BC6H_BC7: 0
- serializedVersion: 4
buildTarget: WebGL
maxTextureSize: 2048
resizeAlgorithm: 0
textureFormat: -1
textureCompression: 1
compressionQuality: 50
crunchedCompression: 0
allowsAlphaSplitting: 0
overridden: 0
ignorePlatformSupport: 0
androidETC2FallbackOverride: 0
forceMaximumCompressionQuality_BC6H_BC7: 0
- serializedVersion: 4
buildTarget: WindowsStoreApps
maxTextureSize: 2048
resizeAlgorithm: 0
textureFormat: -1
textureCompression: 1
compressionQuality: 50
crunchedCompression: 0
allowsAlphaSplitting: 0
overridden: 0
ignorePlatformSupport: 0
androidETC2FallbackOverride: 0
forceMaximumCompressionQuality_BC6H_BC7: 0
spriteSheet:
serializedVersion: 2
sprites:
- serializedVersion: 2
name: arrow_0
rect:
serializedVersion: 2
x: 23
y: 81
width: 210
height: 117
alignment: 0
pivot: {x: 0, y: 0}
border: {x: 0, y: 0, z: 0, w: 0}
customData:
outline: []
physicsShape: []
tessellationDetail: -1
bones: []
spriteID: 81d839fa943a165f0800000000000000
internalID: -765150924802650856
vertices: []
indices:
edges: []
weights: []
outline: []
customData:
physicsShape: []
bones: []
spriteID:
internalID: 0
vertices: []
indices:
edges: []
weights: []
secondaryTextures: []
spriteCustomMetadata:
entries: []
nameFileIdTable:
arrow_0: -765150924802650856
mipmapLimitGroupName:
pSDRemoveMatte: 0
userData:
assetBundleName:
assetBundleVariant: