- Добавлено свойство spawnerNameFilter (по умолчанию 'Enemy') в EntitySpawnerZone, чтобы зоны переопределения применялись только к спавнерам врагов и не заменяли префабы в CoinSpawner (спавнерах кристаллов) или других спавнерах предметов. - Реализована точная математическая проверка IsPointInside для BoxCollider2D, что делает ее независимой от Z-координаты и тиков физического движка Unity. - Исправлено поведение в EntitySpawner: теперь при поиске зоны проверяется zone.MatchesSpawner.
15 MiB
15 MiB
The file is too large to be shown.
View Raw