Danro/Assets/Scripts/Managers/GlobalsManager.cs
Danil Iarosh e8000ffdca
Some checks failed
Gitea Actions Demo / Explore-Gitea-Actions (push) Has been cancelled
feat(vfx, ui, com): add custom vfx, polish ui and update backlight protocol
- Интегрирована система кастомных визуальных эффектов (VFX):
  - Добавлена новая утилита MvpVFXUtility и настройки MvpVFXSpawnSettings для спавна эффектов.
  - Реализован пул эффектов VFXPool с поддержкой отслеживания версий спавна, сброса оверрайдов и анимации масштаба по времени.
  - Добавлены эффекты прыжка и приземления в PlayerAnimationEvents.
  - Интегрирован эффект DeathVignetteController для плавного затемнения экрана при смерти игрока.
  - Добавлены частицы stompImpactVFX при уничтожении врагов прыжком сверху (EnemyController).
  - Реализован эффект конфетти finishVFX при успешном завершении уровня (LevelFinish).
  - Интегрированы эффекты искр при сборе монеток, кристаллов и других собираемых предметов (Collectible, EnvironmentalCollectibleBase).
- Улучшен и визуально доработан пользовательский интерфейс (UI):
  - Добавлен скрипт QRCodeTierHighlight для цветовой подсветки QR-кодов в зависимости от тира приза.
  - Реализована пульсация блока приза в баннере победы (WinBannerController).
  - Обновлено обозначение валюты в BalanceDisplay с "₽" на "руб.".
  - Добавлены новые префабы, сцены, ассеты тайлсетов и шейдеров для настройки визуального стиля.
- Обновлён протокол и инициализация подсветки COM-платы:
  - Изменен префикс команд подсветки с 85/86 на 8550, а диапазон эффектов обновлен с 40...52 на 10...22 (LightController, LightMode, LightCycleDurations).
  - Исправлена хардкод-команда сброса подсветки при инициализации в ComDeviceClient с устаревшей 8600 на новую 8550 для предотвращения рассинхронизации буфера обмена платы.
2026-07-07 16:52:05 +03:00

66 lines
3.1 KiB
C#

using RR.Common.Controls;
using RR.Common.Settings;
using RR.Game2D.Core.Managers;
using UnityEngine;
namespace RR.Common.Managers
{
public class GlobalsManager : MonoBehaviour
{
private SettingsManager _settingsManager;
private ComSystemManager _comSystemManager;
private In _in;
private PrizeSystem _prizeSystem;
private PrizeSystemManager _prizeSystemManager;
private PaymentManager _paymentManager;
private StartupLicenseManager _startupLicenseManager;
private ComInputToInputSystemAdapter _adapter;
private void Awake()
{
GameManager.Logger.Log(name ,"Initializing global objects...");
_settingsManager = GetComponent<SettingsManager>();
_comSystemManager = GetComponent<ComSystemManager>();
_in = GetComponent<In>();
_prizeSystem = GetComponent<PrizeSystem>();
_prizeSystemManager = GetComponent<PrizeSystemManager>();
_paymentManager = GetComponent<PaymentManager>();
_startupLicenseManager = GetComponent<StartupLicenseManager>();
_adapter = GetComponent<ComInputToInputSystemAdapter>();
if (_settingsManager == null) _settingsManager = gameObject.AddComponent<SettingsManager>();
if (_comSystemManager == null) _comSystemManager = gameObject.AddComponent<ComSystemManager>();
if (_in == null) _in = gameObject.AddComponent<In>();
if (_prizeSystem == null) _prizeSystem = gameObject.AddComponent<PrizeSystem>();
if (_prizeSystemManager == null) _prizeSystemManager = gameObject.AddComponent<PrizeSystemManager>();
if (_paymentManager == null) _paymentManager = gameObject.AddComponent<PaymentManager>();
if (_startupLicenseManager == null) _startupLicenseManager = gameObject.AddComponent<StartupLicenseManager>();
if (_adapter == null) _adapter = gameObject.AddComponent<ComInputToInputSystemAdapter>();
_settingsManager.Initialize();
GameManager.Logger.Log(name, "SettingsManager successfully initialized.");
_comSystemManager.Initialize();
GameManager.Logger.Log(name, "ComSystemManager successfully initialized.");
_in.Initialize();
GameManager.Logger.Log(name, "In.cs successfully initialized.");
_prizeSystem.Initialize();
GameManager.Logger.Log(name, "PrizeSystem successfully initialized.");
_prizeSystemManager.Initialize();
GameManager.Logger.Log(name, "PrizeSystemManager successfully initialized.");
_paymentManager.Initialize();
GameManager.Logger.Log(name, "PaymentManager successfully initialized.");
_startupLicenseManager.Initialize();
GameManager.Logger.Log(name, "StartupLicenseManager successfully initialized.");
_adapter.Initialize();
GameManager.Logger.Log(name, "InputAdapter successfully initialized.");
}
}
}