- добавлены проектные инструкции AGENTS.md: зафиксированы правила работы с документацией, сообщениями коммитов, MCP-инструментами и Unity MCP workflow для дальнейшей разработки - проверка лицензии вынесена из GameManager в отдельный StartupLicenseManager: код WinAPI, запуск RRLauncher.exe, обработка таймаута, возврат фокуса, установка fullscreen-режима и клик в центр перенесены в отдельный долгоживущий компонент - обновлена инициализация глобальных сервисов: GlobalsManager теперь добавляет и инициализирует StartupLicenseManager, а Globals.prefab содержит новый компонент рядом с остальными runtime-сервисами - обновлены Unity Editor и зависимости проекта: версия проекта поднята до 6000.3.14f1, обновлены ai.inference, collab-proxy, inputsystem, timeline, visualscripting и связанные lock-записи - синхронизированы проектные настройки и generated assets после обновления Unity: обновлены ProjectSettings, URP global settings, TMP/font assets, tile/prefab meta-данные и связанные ресурсы сцен - скорректирован MainMenu UI: символ валюты заменен на текстовое обозначение руб., а также сохранены небольшие Unity-сериализованные изменения layout/scrollbar-значений - добавлены правила .gitignore для локальных служебных артефактов: Codex/RAG-индекса, .NET SDK telemetry/cache и Unity recovery-сцен - удалены из отслеживания ранее попавшие в репозиторий файлы .dotnet и Assets/_Recovery: новые служебные файлы этих каталогов больше не будут засорять рабочее дерево
128 lines
2.6 KiB
Plaintext
128 lines
2.6 KiB
Plaintext
## ---- My custom Unity .gitignore section ----
|
|
#
|
|
|
|
*_[Tt]emp.*
|
|
*[Tt]emp*
|
|
|
|
*_[Tt]est.*
|
|
*[Tt]est*
|
|
|
|
#
|
|
## --------------------------------------------
|
|
|
|
## -------- RR .gitignore Section -------------
|
|
#
|
|
|
|
*.lic.json
|
|
*.req.json
|
|
*.res.json
|
|
|
|
# Local agent/RAG indexes and tool caches
|
|
/.codex/
|
|
|
|
# Local .NET SDK telemetry/cache created by tool runs
|
|
/.dotnet/
|
|
|
|
# Unity recovery scenes are editor-local crash/autosave artifacts
|
|
/[Aa]ssets/_Recovery/
|
|
|
|
#
|
|
## --------------------------------------------
|
|
|
|
.utmp/
|
|
/[Ll]ibrary/
|
|
/[Tt]emp/
|
|
/[Oo]bj/
|
|
/[Bb]uild/
|
|
/[Bb]uilds/
|
|
/[Ll]ogs/
|
|
/[Uu]ser[Ss]ettings/
|
|
*.log
|
|
|
|
# By default unity supports Blender asset imports, *.blend1 blender files do not need to be commited to version control.
|
|
*.blend1
|
|
*.blend1.meta
|
|
|
|
# MemoryCaptures can get excessive in size.
|
|
# They also could contain extremely sensitive data
|
|
/[Mm]emoryCaptures/
|
|
|
|
# Recordings can get excessive in size
|
|
/[Rr]ecordings/
|
|
|
|
# Uncomment this line if you wish to ignore the asset store tools plugin
|
|
# /[Aa]ssets/AssetStoreTools*
|
|
|
|
# Autogenerated Jetbrains Rider plugin
|
|
/[Aa]ssets/Plugins/Editor/JetBrains*
|
|
# Jetbrains Rider personal-layer settings
|
|
*.DotSettings.user
|
|
.idea/
|
|
|
|
# Visual Studio cache directory
|
|
.vs/
|
|
|
|
# Gradle cache directory
|
|
.gradle/
|
|
|
|
# Autogenerated VS/MD/Consulo solution and project files
|
|
ExportedObj/
|
|
.consulo/
|
|
*.csproj
|
|
*.unityproj
|
|
*.sln
|
|
*.suo
|
|
*.tmp
|
|
*.user
|
|
*.userprefs
|
|
*.pidb
|
|
*.booproj
|
|
*.svd
|
|
*.pdb
|
|
*.mdb
|
|
*.opendb
|
|
*.VC.db
|
|
|
|
# Unity3D generated meta files
|
|
*.pidb.meta
|
|
*.pdb.meta
|
|
*.mdb.meta
|
|
|
|
# Unity3D generated file on crash reports
|
|
sysinfo.txt
|
|
|
|
# Mono auto generated files
|
|
mono_crash.*
|
|
|
|
# Builds
|
|
*.apk
|
|
*.aab
|
|
*.unitypackage
|
|
*.unitypackage.meta
|
|
*.app
|
|
|
|
# Crashlytics generated file
|
|
crashlytics-build.properties
|
|
|
|
# TestRunner generated files
|
|
InitTestScene*.unity*
|
|
|
|
# Addressables default ignores, before user customizations
|
|
/ServerData
|
|
/[Aa]ssets/StreamingAssets/aa*
|
|
/[Aa]ssets/AddressableAssetsData/link.xml*
|
|
/[Aa]ssets/Addressables_Temp*
|
|
# By default, Addressables content builds will generate addressables_content_state.bin
|
|
# files in platform-specific subfolders, for example:
|
|
# /Assets/AddressableAssetsData/OSX/addressables_content_state.bin
|
|
/[Aa]ssets/AddressableAssetsData/*/*.bin*
|
|
|
|
# Visual Scripting auto-generated files
|
|
/[Aa]ssets/Unity.VisualScripting.Generated/VisualScripting.Flow/UnitOptions.db
|
|
/[Aa]ssets/Unity.VisualScripting.Generated/VisualScripting.Flow/UnitOptions.db.meta
|
|
/[Aa]ssets/Unity.VisualScripting.Generated/VisualScripting.Core/Property Providers
|
|
/[Aa]ssets/Unity.VisualScripting.Generated/VisualScripting.Core/Property Providers.meta
|
|
|
|
# Auto-generated scenes by play mode tests
|
|
/[Aa]ssets/[Ii]nit[Tt]est[Ss]cene*.unity*
|