- добавлены проектные инструкции AGENTS.md: зафиксированы правила работы с документацией, сообщениями коммитов, MCP-инструментами и Unity MCP workflow для дальнейшей разработки - проверка лицензии вынесена из GameManager в отдельный StartupLicenseManager: код WinAPI, запуск RRLauncher.exe, обработка таймаута, возврат фокуса, установка fullscreen-режима и клик в центр перенесены в отдельный долгоживущий компонент - обновлена инициализация глобальных сервисов: GlobalsManager теперь добавляет и инициализирует StartupLicenseManager, а Globals.prefab содержит новый компонент рядом с остальными runtime-сервисами - обновлены Unity Editor и зависимости проекта: версия проекта поднята до 6000.3.14f1, обновлены ai.inference, collab-proxy, inputsystem, timeline, visualscripting и связанные lock-записи - синхронизированы проектные настройки и generated assets после обновления Unity: обновлены ProjectSettings, URP global settings, TMP/font assets, tile/prefab meta-данные и связанные ресурсы сцен - скорректирован MainMenu UI: символ валюты заменен на текстовое обозначение руб., а также сохранены небольшие Unity-сериализованные изменения layout/scrollbar-значений - добавлены правила .gitignore для локальных служебных артефактов: Codex/RAG-индекса, .NET SDK telemetry/cache и Unity recovery-сцен - удалены из отслеживания ранее попавшие в репозиторий файлы .dotnet и Assets/_Recovery: новые служебные файлы этих каталогов больше не будут засорять рабочее дерево
12 lines
243 B
Plaintext
12 lines
243 B
Plaintext
fileFormatVersion: 2
|
|
guid: c35b5d0979bb4ff8b1b62da9d44ebf25
|
|
MonoImporter:
|
|
externalObjects: {}
|
|
serializedVersion: 2
|
|
defaultReferences: []
|
|
executionOrder: 0
|
|
icon: {instanceID: 0}
|
|
userData:
|
|
assetBundleName:
|
|
assetBundleVariant:
|