Danil Iarosh 716f55c138
Some checks failed
Gitea Actions Demo / Explore-Gitea-Actions (push) Has been cancelled
Add player skin override and update game assets
- Добавлен компонент подмены спрайтов игрока перед началом игры.
- Обновлены сцена уровня, префабы, шейдеры, настройки импорта и данные призов.
- Зафиксирован embedded-пакет Unity MCP 9.6.8 и обновлены связанные файлы проекта.
2026-09-22 13:21:18 +03:00

54 lines
1.7 KiB
C#

using MCPForUnity.Editor.Constants;
using UnityEditor;
using UnityEngine;
namespace MCPForUnity.Editor.Helpers
{
internal static class McpLog
{
private const string InfoPrefix = "<b><color=#2EA3FF>MCP-FOR-UNITY</color></b>:";
private const string DebugPrefix = "<b><color=#6AA84F>MCP-FOR-UNITY</color></b>:";
private const string WarnPrefix = "<b><color=#cc7a00>MCP-FOR-UNITY</color></b>:";
private const string ErrorPrefix = "<b><color=#cc3333>MCP-FOR-UNITY</color></b>:";
private static volatile bool _debugEnabled = ReadDebugPreference();
private static bool IsDebugEnabled() => _debugEnabled;
private static bool ReadDebugPreference()
{
try { return EditorPrefs.GetBool(EditorPrefKeys.DebugLogs, false); }
catch { return false; }
}
public static void SetDebugLoggingEnabled(bool enabled)
{
_debugEnabled = enabled;
try { EditorPrefs.SetBool(EditorPrefKeys.DebugLogs, enabled); }
catch { }
}
public static void Debug(string message)
{
if (!IsDebugEnabled()) return;
UnityEngine.Debug.Log($"{DebugPrefix} {message}");
}
public static void Info(string message, bool always = true)
{
if (!always && !IsDebugEnabled()) return;
UnityEngine.Debug.Log($"{InfoPrefix} {message}");
}
public static void Warn(string message)
{
UnityEngine.Debug.LogWarning($"{WarnPrefix} {message}");
}
public static void Error(string message)
{
UnityEngine.Debug.LogError($"{ErrorPrefix} {message}");
}
}
}