Danro/Assets/Scripts/Settings/Core/SettingsDatabase.cs
Danil Iarosh 24aaf18d4b
Some checks failed
Gitea Actions Demo / Explore-Gitea-Actions (push) Has been cancelled
Added new settings in settings system
- Добавил больше настроек в систему настроек
- Пока у большинства настроек нет функционала
- Немного изменил внешний вид настроек
2026-02-06 08:43:51 +03:00

174 lines
6.5 KiB
C#
Raw Blame History

This file contains ambiguous Unicode characters

This file contains Unicode characters that might be confused with other characters. If you think that this is intentional, you can safely ignore this warning. Use the Escape button to reveal them.

using System;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
namespace RR.Common.Settings
{
public enum SettingValueType
{
Bool,
Int,
Float,
String,
Button, // Кнопка - не хранит значение, только вызывает действие
OptionPicker // Выбор из списка опций (enum-like)
}
public enum ApplyTarget
{
None,
Audio // Применить к звуку через AudioManager (музыка или эффекты)
}
public enum AudioTargetType
{
Music, // Музыка
Sfx // Звуковые эффекты
}
public enum IntDisplayFormat
{
Slider, // Обычный слайдер
ValueSelector // Выбор значения (со стрелками или дропдауном)
}
[Serializable]
public struct SettingValue
{
public SettingValueType type;
public bool b;
public int i;
public float f;
public string s;
public static SettingValue Bool(bool v) => new() { type = SettingValueType.Bool, b = v };
public static SettingValue Int(int v) => new() { type = SettingValueType.Int, i = v };
public static SettingValue Float(float v) => new() { type = SettingValueType.Float, f = v };
public static SettingValue String(string v) => new() { type = SettingValueType.String, s = v };
}
[Serializable]
public class SettingEntry
{
public string key;
public string displayName;
[TextArea] public string description;
public string group = "General";
[Tooltip("Показывать ли настройку в UI меню настроек")]
public bool shownInSettings = true;
[Tooltip("Доступна ли настройка для изменения извне (через API/файл)")]
public bool exposed = false;
public SettingValueType valueType;
// Defaults
public bool defaultBool = true;
public int defaultInt = 0;
public float defaultFloat = 1f;
public string defaultString = "";
// Ranges (used for Int/Float)
public int minInt = 0;
public int maxInt = 10;
[Tooltip("Формат отображения для Int (слайдер или выбор значения)")]
public IntDisplayFormat intDisplayFormat = IntDisplayFormat.Slider;
[Tooltip("Шаг для выбора значения Int (используется только для ValueSelector)")]
public int intStep = 1;
public float minFloat = 0f;
public float maxFloat = 1f;
[Tooltip("Отображать float значение как проценты (0-100%)")]
public bool displayAsPercentage = false;
public ApplyTarget applyTarget = ApplyTarget.None;
// Audio params (используется только для ApplyTarget.Audio)
[Tooltip("Тип звука: музыка или звуковые эффекты")]
public AudioTargetType audioTargetType = AudioTargetType.Music;
// Button params (для типа Button)
[Tooltip("Текст на кнопке (если не задан displayName)")]
public string buttonText;
[Tooltip("Дополнительные данные для кнопки (URL, имя сцены и т.д.)")]
public string buttonData;
[Tooltip("Цвет кнопки")]
public Color buttonColor = Color.white;
[Tooltip("Текстура/спрайт кнопки")]
public Sprite buttonSprite;
// OptionPicker params (для типа OptionPicker)
[Tooltip("Список вариантов выбора")]
public List<string> options;
[Tooltip("Индекс варианта по умолчанию")]
public int defaultOptionIndex;
public SettingValue DefaultValue => valueType switch
{
SettingValueType.Bool => SettingValue.Bool(defaultBool),
SettingValueType.Int => SettingValue.Int(defaultInt),
SettingValueType.Float => SettingValue.Float(defaultFloat),
SettingValueType.String => SettingValue.String(defaultString ?? ""),
SettingValueType.Button => default, // Кнопки не хранят значение
SettingValueType.OptionPicker => SettingValue.Int(options != null && options.Count > 0
? Mathf.Clamp(defaultOptionIndex, 0, options.Count - 1)
: 0),
_ => default
};
public SettingValue Sanitize(SettingValue v)
{
if (v.type != valueType) return DefaultValue;
// защита от кривых min/max
int iMin = Mathf.Min(minInt, maxInt);
int iMax = Mathf.Max(minInt, maxInt);
float fMin = Mathf.Min(minFloat, maxFloat);
float fMax = Mathf.Max(minFloat, maxFloat);
return valueType switch
{
SettingValueType.Bool => SettingValue.Bool(v.b),
SettingValueType.Int => SettingValue.Int(Mathf.Clamp(v.i, iMin, iMax)),
SettingValueType.Float => SettingValue.Float(Mathf.Clamp(v.f, fMin, fMax)),
SettingValueType.String => SettingValue.String(v.s ?? ""),
SettingValueType.Button => default,
SettingValueType.OptionPicker => SettingValue.Int(options != null && options.Count > 0
? Mathf.Clamp(v.i, 0, options.Count - 1)
: 0),
_ => DefaultValue
};
}
}
[CreateAssetMenu(menuName = "Settings/Database")]
public class SettingsDatabase : ScriptableObject
{
public List<SettingEntry> entries = new();
public SettingEntry Find(string key)
=> entries.Find(e => string.Equals(e.key, key, StringComparison.Ordinal));
private void OnValidate()
{
var set = new HashSet<string>();
foreach (var e in entries)
{
if (e == null) continue;
if (string.IsNullOrWhiteSpace(e.key))
Debug.LogWarning($"[SettingsDatabase] Empty key in {name}", this);
else if (!set.Add(e.key))
Debug.LogWarning($"[SettingsDatabase] Duplicate key '{e.key}' in {name}", this);
}
}
}
}