Danro/Assets/Scripts/Animations/EnemyAnimationEvents.cs
Danil Iarosh 3fce87edb4 particles and fixes, level selection
- добавил частицы при смерти игрока
- Временно включил функцию выбора уровня
2025-12-05 17:02:56 +03:00

82 lines
3.0 KiB
C#

using System.Collections;
using UnityEngine;
using RR.Game2D.Behaviour;
using RR.Game2D.Behaviour.ScriptableObjects;
using RR.Game2D.Core.Managers;
using UnityEngine.VFX;
namespace RR.Game2D.Animations
{
public class EnemyAnimationEvents : MonoBehaviour, CreatureAnimationEvents
{
[SerializeField] private VisualEffectAsset deathVFX;
private SFXAsset _stepSounds;
private SFXAsset _hurtSounds;
private void Awake()
{
// Загружаем и кэшируем звуковые эффекты из контроллера врага
UpdateSFX();
}
public void UpdateSFX()
{
// Кэшируем ссылки на звуковые эффекты из контроллера врага
EnemyController controller = GetComponent<EnemyController>();
_stepSounds = controller.sfxAsset.stepSounds;
_hurtSounds = controller.sfxAsset.hurtSounds;
}
public void OnDeath() {}
public void OnDeathBegin()
{
// Проигрываем звук получения урона
if (_hurtSounds && _hurtSounds.soundEffects.Length > 0)
GameManager.Instance.Audio.PlayRandomSfxAt(_hurtSounds.soundEffects, transform.position);
// Переводим врага на слой "No Collision"
gameObject.layer = LayerMask.NameToLayer("No Collision");
// Получаем компоненты
Rigidbody2D rb = GetComponent<Rigidbody2D>();
Collider2D col = GetComponent<Collider2D>();
EnemyController controller = GetComponent<EnemyController>();
EnemyFireScript fireScript = GetComponent<EnemyFireScript>();
// Отключаем скрипты и коллайдер
if (controller) controller.enabled = false;
if (fireScript) fireScript.enabled = false;
if (col) col.enabled = false;
if (!rb) return;
// Останавливаем физику
rb.linearVelocity = Vector2.zero;
rb.bodyType = RigidbodyType2D.Kinematic;
}
public void OnDeathEnd()
{
// Создаем визуальный эффект смерти
if (deathVFX) VFXPool.Instance.Spawn(deathVFX, transform.position, 1f);
// if (vfx) vfx.transform.rotation = transform.rotation;
// Уничтожаем врага
// Destroy(gameObject);
}
public void OnStep()
{
// Проигрываем звук шага
if (_stepSounds && _stepSounds.soundEffects.Length > 0)
GameManager.Instance.Audio.PlayRandomSfxAt(_stepSounds.soundEffects, transform.position);
}
public void OnJump()
{
throw new System.NotImplementedException();
}
}
}