Danro/Assets/Scripts/Settings/Core/SettingsDatabase.cs
Danil Iarosh 4d05d1adbb
Some checks failed
Gitea Actions Demo / Explore-Gitea-Actions (push) Has been cancelled
FEAT: Added new settings system
- Добавил новую систему настроек, возможности:
    - Динамически создает список настроек
    - Сохраняет настройки в JSON-файл
    - Возможность группировать настройки
    - Широкие возможности по кастомизации
    - Применение настроек в реальном времени (частично)
- Добавил префабы для новых элементов настроек
- Изменил поведение игры исходя из нового формата настроек
2026-02-04 14:32:15 +03:00

162 lines
5.9 KiB
C#

using System;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.Audio;
namespace RR.Common.Settings
{
public enum SettingValueType
{
Bool,
Int,
Float,
String,
Button, // Кнопка - не хранит значение, только вызывает действие
OptionPicker // Выбор из списка опций (enum-like)
}
// "Куда применять" — расширяется редко (не под каждую настройку)
public enum ApplyTarget
{
None,
// Audio
AudioMixerFloat01ToDb, // float 0..1 -> dB и в AudioMixer parameter
// Graphics / Performance
QualityLevel, // int -> QualitySettings.SetQualityLevel
VSync, // bool -> QualitySettings.vSyncCount
TargetFps, // int -> Application.targetFrameRate
Fullscreen, // bool -> Screen.fullScreen
FullscreenMode, // int 0..3 -> Screen.fullScreenMode
ResolutionIndex // int -> индекс в Screen.resolutions
}
[Serializable]
public struct SettingValue
{
public SettingValueType type;
public bool b;
public int i;
public float f;
public string s;
public static SettingValue Bool(bool v) => new() { type = SettingValueType.Bool, b = v };
public static SettingValue Int(int v) => new() { type = SettingValueType.Int, i = v };
public static SettingValue Float(float v) => new() { type = SettingValueType.Float, f = v };
public static SettingValue String(string v) => new() { type = SettingValueType.String, s = v };
}
[Serializable]
public class SettingEntry
{
public string key;
public string displayName;
[TextArea] public string description;
public string group = "General";
public SettingValueType valueType;
// Defaults
public bool defaultBool = true;
public int defaultInt = 0;
public float defaultFloat = 1f;
public string defaultString = "";
// Ranges (used for Int/Float)
public int minInt = 0;
public int maxInt = 10;
public float minFloat = 0f;
public float maxFloat = 1f;
public ApplyTarget applyTarget = ApplyTarget.None;
// AudioMixer params (used only for AudioMixerFloat01ToDb)
public AudioMixer mixer;
public string mixerParameter = "MasterVolumeDb";
public float minDb = -80f;
public float maxDb = 0f;
// Button params (для типа Button)
[Header("Button Settings")]
[Tooltip("Текст на кнопке (если не задан displayName)")]
public string buttonText;
[Tooltip("Дополнительные данные для кнопки (URL, имя сцены и т.д.)")]
public string buttonData;
[Tooltip("Цвет кнопки")]
public Color buttonColor = Color.white;
[Tooltip("Текстура/спрайт кнопки")]
public Sprite buttonSprite;
// OptionPicker params (для типа OptionPicker)
[Header("Option Picker Settings")]
[Tooltip("Список вариантов выбора")]
public List<string> options;
[Tooltip("Индекс варианта по умолчанию")]
public int defaultOptionIndex;
public SettingValue DefaultValue => valueType switch
{
SettingValueType.Bool => SettingValue.Bool(defaultBool),
SettingValueType.Int => SettingValue.Int(defaultInt),
SettingValueType.Float => SettingValue.Float(defaultFloat),
SettingValueType.String => SettingValue.String(defaultString ?? ""),
SettingValueType.Button => default, // Кнопки не хранят значение
SettingValueType.OptionPicker => SettingValue.Int(options != null && options.Count > 0
? Mathf.Clamp(defaultOptionIndex, 0, options.Count - 1)
: 0),
_ => default
};
public SettingValue Sanitize(SettingValue v)
{
if (v.type != valueType) return DefaultValue;
// защита от кривых min/max
int iMin = Mathf.Min(minInt, maxInt);
int iMax = Mathf.Max(minInt, maxInt);
float fMin = Mathf.Min(minFloat, maxFloat);
float fMax = Mathf.Max(minFloat, maxFloat);
return valueType switch
{
SettingValueType.Bool => SettingValue.Bool(v.b),
SettingValueType.Int => SettingValue.Int(Mathf.Clamp(v.i, iMin, iMax)),
SettingValueType.Float => SettingValue.Float(Mathf.Clamp(v.f, fMin, fMax)),
SettingValueType.String => SettingValue.String(v.s ?? ""),
SettingValueType.Button => default,
SettingValueType.OptionPicker => SettingValue.Int(options != null && options.Count > 0
? Mathf.Clamp(v.i, 0, options.Count - 1)
: 0),
_ => DefaultValue
};
}
}
[CreateAssetMenu(menuName = "Settings/Database")]
public class SettingsDatabase : ScriptableObject
{
public List<SettingEntry> entries = new();
public SettingEntry Find(string key)
=> entries.Find(e => string.Equals(e.key, key, StringComparison.Ordinal));
private void OnValidate()
{
var set = new HashSet<string>();
foreach (var e in entries)
{
if (e == null) continue;
if (string.IsNullOrWhiteSpace(e.key))
Debug.LogWarning($"[SettingsDatabase] Empty key in {name}", this);
else if (!set.Add(e.key))
Debug.LogWarning($"[SettingsDatabase] Duplicate key '{e.key}' in {name}", this);
}
}
}
}