Danro/Assets/Scripts/UI/WinBannerController.cs
Danil Iarosh e8000ffdca
Some checks failed
Gitea Actions Demo / Explore-Gitea-Actions (push) Has been cancelled
feat(vfx, ui, com): add custom vfx, polish ui and update backlight protocol
- Интегрирована система кастомных визуальных эффектов (VFX):
  - Добавлена новая утилита MvpVFXUtility и настройки MvpVFXSpawnSettings для спавна эффектов.
  - Реализован пул эффектов VFXPool с поддержкой отслеживания версий спавна, сброса оверрайдов и анимации масштаба по времени.
  - Добавлены эффекты прыжка и приземления в PlayerAnimationEvents.
  - Интегрирован эффект DeathVignetteController для плавного затемнения экрана при смерти игрока.
  - Добавлены частицы stompImpactVFX при уничтожении врагов прыжком сверху (EnemyController).
  - Реализован эффект конфетти finishVFX при успешном завершении уровня (LevelFinish).
  - Интегрированы эффекты искр при сборе монеток, кристаллов и других собираемых предметов (Collectible, EnvironmentalCollectibleBase).
- Улучшен и визуально доработан пользовательский интерфейс (UI):
  - Добавлен скрипт QRCodeTierHighlight для цветовой подсветки QR-кодов в зависимости от тира приза.
  - Реализована пульсация блока приза в баннере победы (WinBannerController).
  - Обновлено обозначение валюты в BalanceDisplay с "₽" на "руб.".
  - Добавлены новые префабы, сцены, ассеты тайлсетов и шейдеров для настройки визуального стиля.
- Обновлён протокол и инициализация подсветки COM-платы:
  - Изменен префикс команд подсветки с 85/86 на 8550, а диапазон эффектов обновлен с 40...52 на 10...22 (LightController, LightMode, LightCycleDurations).
  - Исправлена хардкод-команда сброса подсветки при инициализации в ComDeviceClient с устаревшей 8600 на новую 8550 для предотвращения рассинхронизации буфера обмена платы.
2026-07-07 16:52:05 +03:00

384 lines
15 KiB
C#
Raw Blame History

This file contains ambiguous Unicode characters

This file contains Unicode characters that might be confused with other characters. If you think that this is intentional, you can safely ignore this warning. Use the Escape button to reveal them.

using System;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
using TMPro;
using RR.Common.Controls;
using RR.Common.Managers;
using RR.Common.Prizes;
using RR.Common.Settings;
using RR.Common.UI.FX;
using RR.Game2D.Core.Managers;
namespace RR.Common.UI
{
/// <summary>
/// Контроллер баннера выигрыша.
/// Модальное окно, которое отображается при победе игрока.
/// </summary>
public class WinBannerController : Modal
{
[Header("Элементы баннера выигрыша")]
[SerializeField] private TextMeshProUGUI winText;
[SerializeField] private Button mainMenuButton;
[Header("Опциональная разметка режимов")]
[Tooltip("Корневой объект обычной победной плашки. Если не задан, используется только winText.")]
[SerializeField] private GameObject winContentRoot;
[Tooltip("Корневой объект призовой плашки. Если не задан, используется только winText.")]
[SerializeField] private GameObject prizeContentRoot;
[SerializeField] private TextMeshProUGUI prizeTitleText;
[SerializeField] private TextMeshProUGUI prizeDetailsText;
[Header("QR-коды")]
[Tooltip("Контейнер для размещения QR-кодов. QR-коды создаются динамически.")]
[SerializeField] private RectTransform qrCodesContainer;
[Tooltip("Корневой объект секции QR. Если не задан, используется объект контейнера QR.")]
[SerializeField] private GameObject qrSectionRoot;
[Header("FX")]
[SerializeField] private bool pulsePrizeContent = true;
[SerializeField] private float prizePulseScale = 1.08f;
[SerializeField] private float prizePulseDuration = 1.2f;
/// <summary>
/// Событие, вызываемое при закрытии баннера выигрыша.
/// </summary>
public event Action WinBannerDismissed;
private readonly List<GameObject> _createdQRCodeObjects = new();
private Coroutine _prizePulseCoroutine;
private Transform _prizePulseTarget;
private Vector3 _prizePulseOriginalScale;
protected override void Awake()
{
base.Awake();
if (mainMenuButton)
{
mainMenuButton.onClick.AddListener(OnMainMenuClicked);
}
}
/// <summary>
/// Показывает баннер выигрыша или призовой баннер для последнего уровня.
/// </summary>
/// <param name="gameTime">Время игры в секундах.</param>
/// <param name="prizeConfig">Конфиг приза последнего уровня.</param>
/// <param name="finalScore">Итоговый счёт за игру.</param>
/// <param name="showFinalScore">Нужно ли показывать итоговый счёт в баннере.</param>
public void ShowWin(float gameTime, LevelPrizeConfig prizeConfig, int finalScore, bool showFinalScore)
{
ApplyBannerState(ResolveBannerState(gameTime, prizeConfig ?? new LevelPrizeConfig(), finalScore, showFinalScore));
Open();
}
private void ApplyBannerState(BannerState state)
{
if (winContentRoot != null)
winContentRoot.SetActive(!state.IsPrizeBanner);
if (prizeContentRoot != null)
prizeContentRoot.SetActive(state.IsPrizeBanner);
if (winText)
winText.text = state.FallbackWinText;
if (prizeTitleText)
prizeTitleText.text = state.PrizeTitle;
if (prizeDetailsText)
prizeDetailsText.text = state.PrizeDetails;
if ((prizeTitleText == null || prizeDetailsText == null) && winText)
winText.text = state.LegacyCombinedText;
DisplayQRCodes(state.ShowQRCodes);
StartPrizeHighlight(state.IsPrizeBanner);
}
private BannerState ResolveBannerState(float gameTime, LevelPrizeConfig prizeConfig, int finalScore, bool showFinalScore)
{
string formattedTime = TimeFormatHelper.FormatTime(gameTime);
string scoreLine = showFinalScore ? $"\nОчки за игру: {finalScore}" : string.Empty;
bool canShowQRCodes = prizeConfig.type == PrizeType.QRCode && CanDisplayBigPrizeQRCodes() && HasQRCodes(prizeConfig.qrTier);
string qrTierName = GetQRTierName(prizeConfig.qrTier);
string prizeStandSummary = GetPrizeStandSummary(finalScore, showFinalScore);
return prizeConfig.type switch
{
PrizeType.QRCode when canShowQRCodes => CreatePrizeState(
"Ваш приз",
$"Отсканируйте {qrTierName} QR-код, чтобы получить приз.\nВремя игры: {formattedTime}{scoreLine}",
$"Ваш приз: {qrTierName} QR-код\nВремя игры: {formattedTime}{scoreLine}",
showQRCodes: true),
PrizeType.Hopper => CreatePrizeState(
"Ваш приз",
$"Капсулы: {prizeConfig.hopperCapsuleCount}\nВремя игры: {formattedTime}{scoreLine}",
$"Ваш приз: капсулы\nКоличество: {prizeConfig.hopperCapsuleCount}\nВремя игры: {formattedTime}{scoreLine}"),
PrizeType.PrizeStand => CreatePrizeState(
"Ваш приз",
$"{prizeStandSummary}\nВремя игры: {formattedTime}{scoreLine}",
$"Ваш приз: витрина\n{prizeStandSummary}\nВремя игры: {formattedTime}{scoreLine}"),
_ => CreateWinState(formattedTime, finalScore, showFinalScore)
};
}
private static BannerState CreatePrizeState(string title, string details, string legacyCombinedText, bool showQRCodes = false)
{
return new BannerState
{
IsPrizeBanner = true,
PrizeTitle = title,
PrizeDetails = details,
LegacyCombinedText = legacyCombinedText,
ShowQRCodes = showQRCodes,
FallbackWinText = string.Empty
};
}
private static BannerState CreateWinState(string formattedTime, int finalScore, bool showFinalScore)
{
string winText = showFinalScore
? $"Время игры: {formattedTime}\nОчки за игру: {finalScore}"
: $"Время игры: {formattedTime}";
return new BannerState
{
IsPrizeBanner = false,
PrizeTitle = string.Empty,
PrizeDetails = string.Empty,
LegacyCombinedText = winText,
FallbackWinText = winText,
ShowQRCodes = false
};
}
/// <summary>
/// Отображает QR-коды из PrizeSystemManager, если для финального уровня назначен QR-приз.
/// </summary>
private void DisplayQRCodes(bool shouldDisplay)
{
ClearQRCodes();
if (qrCodesContainer == null)
return;
GetQRSectionRoot().SetActive(shouldDisplay);
if (!shouldDisplay || PrizeSystemManager.Instance == null)
return;
QRTier tier = PrizeSystemManager.Instance.GetPrizeConfigForCurrentLevel().qrTier;
Texture2D[] qrCodes = PrizeSystemManager.Instance.GetQRCodes(tier);
if (qrCodes == null || qrCodes.Length == 0)
{
GetQRSectionRoot().SetActive(false);
return;
}
foreach (Texture2D qrTexture in qrCodes)
{
if (qrTexture == null) continue;
GameObject qrObject = new GameObject("QRCode", typeof(RectTransform), typeof(Image));
qrObject.transform.SetParent(qrCodesContainer, false);
Sprite qrSprite = Sprite.Create(
qrTexture,
new Rect(0, 0, qrTexture.width, qrTexture.height),
new Vector2(0.5f, 0.5f)
);
Image image = qrObject.GetComponent<Image>();
image.sprite = qrSprite;
image.raycastTarget = false;
QRCodeTierHighlight.Apply(qrObject, tier);
_createdQRCodeObjects.Add(qrObject);
}
}
private void StartPrizeHighlight(bool isPrizeBanner)
{
StopPrizeHighlight();
if (!pulsePrizeContent || !isPrizeBanner)
return;
GameObject target = prizeContentRoot != null
? prizeContentRoot
: qrSectionRoot != null
? qrSectionRoot
: qrCodesContainer != null
? qrCodesContainer.gameObject
: null;
if (target == null || !target.activeInHierarchy)
return;
_prizePulseTarget = target.transform;
_prizePulseOriginalScale = _prizePulseTarget.localScale;
_prizePulseCoroutine = StartCoroutine(PulsePrizeContent());
}
private IEnumerator PulsePrizeContent()
{
float elapsed = 0f;
while (elapsed < prizePulseDuration && _prizePulseTarget != null)
{
elapsed += Time.unscaledDeltaTime;
float normalized = Mathf.Clamp01(elapsed / Mathf.Max(0.01f, prizePulseDuration));
float pulse = Mathf.Sin(normalized * Mathf.PI * 2f);
float scale = Mathf.Lerp(1f, prizePulseScale, Mathf.Abs(pulse));
_prizePulseTarget.localScale = _prizePulseOriginalScale * scale;
yield return null;
}
if (_prizePulseTarget != null)
_prizePulseTarget.localScale = _prizePulseOriginalScale;
_prizePulseCoroutine = null;
_prizePulseTarget = null;
}
private void StopPrizeHighlight()
{
if (_prizePulseCoroutine != null)
{
StopCoroutine(_prizePulseCoroutine);
_prizePulseCoroutine = null;
}
if (_prizePulseTarget != null)
_prizePulseTarget.localScale = _prizePulseOriginalScale;
_prizePulseTarget = null;
}
private static bool CanDisplayBigPrizeQRCodes()
{
return SettingsManager.Instance != null && SettingsManager.Instance.GetBool("prizes.giveBigPrize");
}
private bool HasQRCodes(QRTier tier)
{
if (PrizeSystemManager.Instance == null)
return false;
Texture2D[] qrCodes = PrizeSystemManager.Instance.GetQRCodes(tier);
if (qrCodes == null || qrCodes.Length == 0)
return false;
foreach (Texture2D qrCode in qrCodes)
{
if (qrCode != null)
return true;
}
return false;
}
private GameObject GetQRSectionRoot()
{
return qrSectionRoot != null ? qrSectionRoot : qrCodesContainer.gameObject;
}
/// <summary>
/// Очищает созданные QR-код объекты.
/// </summary>
private void ClearQRCodes()
{
foreach (GameObject obj in _createdQRCodeObjects)
{
if (obj != null)
{
Destroy(obj);
}
}
_createdQRCodeObjects.Clear();
}
private void OnMainMenuClicked()
{
Close();
WinBannerDismissed?.Invoke();
if (GameManager.Instance)
{
GameManager.Instance.SetPause(false);
GameManager.Instance.LoadScene("MainMenu", false);
}
}
protected override void OnDisable()
{
base.OnDisable();
StopPrizeHighlight();
ClearQRCodes();
if (qrCodesContainer != null)
GetQRSectionRoot().SetActive(true);
if (winContentRoot != null)
winContentRoot.SetActive(true);
if (prizeContentRoot != null)
prizeContentRoot.SetActive(true);
}
private static string GetQRTierName(QRTier tier)
{
return tier switch
{
QRTier.Bronze => "бронзовый",
QRTier.Silver => "серебряный",
QRTier.Gold => "золотой",
_ => "обычный"
};
}
private static string GetPrizeStandSummary(int finalScore, bool showFinalScore)
{
PrizeSystemManager manager = PrizeSystemManager.Instance;
if (manager == null)
return "Витрина недоступна";
PrizeStandConnectionInfo connection = manager.GetPrizeStandConnectionInfo();
PrizeStandSettings settings = manager.GetPrizeStandSettings();
int unlockedCount = 0;
if (settings?.boxes != null)
{
for (int i = 0; i < settings.boxes.Count; i++)
{
PrizeStandBoxConfig box = settings.boxes[i];
if (box == null)
continue;
bool isConnected = connection.IsConnected
&& (connection.ConnectedBoxesCount <= 0 || box.boxNumber <= connection.ConnectedBoxesCount);
bool isUnlocked = !showFinalScore || finalScore >= box.requiredScore;
if (isConnected && isUnlocked)
unlockedCount++;
}
}
string connectionText = connection.IsConnected
? $"Витрина подключена, ячеек на устройстве: {connection.ConnectedBoxesCount}"
: "Витрина не подключена";
return $"{connectionText}\nЯчеек доступно по очкам: {unlockedCount}";
}
private struct BannerState
{
public bool IsPrizeBanner;
public bool ShowQRCodes;
public string PrizeTitle;
public string PrizeDetails;
public string LegacyCombinedText;
public string FallbackWinText;
}
}
}