Danro/Assets/Scripts/UI/Modal/ModalManager.cs

387 lines
14 KiB
C#
Raw Blame History

This file contains ambiguous Unicode characters

This file contains Unicode characters that might be confused with other characters. If you think that this is intentional, you can safely ignore this warning. Use the Escape button to reveal them.

using System;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.EventSystems;
using UnityEngine.UI;
namespace RR.Common.UI
{
/// <summary>
/// Центральный менеджер модальных окон.
/// Управляет стеком открытых модальных окон и фокусом между ними.
/// </summary>
public class ModalManager : MonoBehaviour
{
private static ModalManager _instance;
/// <summary>
/// Singleton-инстанс менеджера модальных окон.
/// Создаётся автоматически при первом обращении.
/// </summary>
public static ModalManager Instance
{
get
{
if (_instance) return _instance;
// Ищем существующий в сцене
_instance = FindAnyObjectByType<ModalManager>();
if (_instance) return _instance;
// Создаём новый
GameObject go = new GameObject("[ModalManager]");
_instance = go.AddComponent<ModalManager>();
DontDestroyOnLoad(go);
return _instance;
}
}
/// <summary>
/// Информация о состоянии UI до открытия модального окна.
/// </summary>
private class ModalStackEntry
{
public Modal Modal;
public GameObject PreviousSelected;
public List<CanvasGroup> DisabledGroups = new();
}
private readonly Stack<ModalStackEntry> _stack = new();
/// <summary>
/// Событие, вызываемое при открытии любого модального окна.
/// </summary>
public event Action<Modal> OnModalOpened;
/// <summary>
/// Событие, вызываемое при закрытии любого модального окна.
/// </summary>
public event Action<Modal> OnModalClosed;
/// <summary>
/// Текущее активное модальное окно (на вершине стека).
/// </summary>
public Modal CurrentModal => _stack.Count > 0 ? _stack.Peek().Modal : null;
/// <summary>
/// Есть ли открытые модальные окна.
/// </summary>
public bool HasOpenModals => _stack.Count > 0;
/// <summary>
/// Количество открытых модальных окон.
/// </summary>
public int OpenModalCount => _stack.Count;
private void Awake()
{
if (_instance && _instance != this)
{
Destroy(gameObject);
return;
}
_instance = this;
DontDestroyOnLoad(gameObject);
}
private void Update()
{
// Следим за тем, чтобы фокус оставался внутри текущего модального окна
if (_stack.Count == 0) return;
ModalStackEntry top = _stack.Peek();
if (!top.Modal || !top.Modal.gameObject.activeInHierarchy) return;
if (!top.Modal.EnforceFocus) return;
EnsureFocusInModal(top.Modal);
}
/// <summary>
/// Регистрирует модальное окно в стеке (вызывается из Modal.OnEnable).
/// </summary>
internal void Push(Modal modal)
{
if (modal == null) return;
// Проверяем, не зарегистрировано ли уже это окно
foreach (ModalStackEntry entry in _stack)
{
if (entry.Modal == modal) return;
}
ModalStackEntry newEntry = new ModalStackEntry
{
Modal = modal,
PreviousSelected = EventSystem.current ? EventSystem.current.currentSelectedGameObject : null
};
// Блокируем интерактивность всего, что не принадлежит этому модальному окну
if (modal.BlockBackground)
{
BlockBackgroundInteraction(modal, newEntry);
}
_stack.Push(newEntry);
// Устанавливаем фокус на первый элемент модального окна
SetInitialFocus(modal);
OnModalOpened?.Invoke(modal);
}
/// <summary>
/// Удаляет модальное окно из стека (вызывается из Modal.OnDisable).
/// </summary>
internal void Pop(Modal modal)
{
if (modal == null) return;
if (_stack.Count == 0) return;
// Ищем и удаляем модальное окно из стека
Stack<ModalStackEntry> temp = new Stack<ModalStackEntry>();
ModalStackEntry foundEntry = null;
while (_stack.Count > 0)
{
ModalStackEntry entry = _stack.Pop();
if (entry.Modal == modal)
{
foundEntry = entry;
break;
}
temp.Push(entry);
}
// Возвращаем остальные в стек
while (temp.Count > 0)
{
_stack.Push(temp.Pop());
}
if (foundEntry == null) return;
// Восстанавливаем интерактивность заблокированных групп
RestoreBackgroundInteraction(foundEntry);
// Восстанавливаем фокус
RestoreFocus(foundEntry);
OnModalClosed?.Invoke(modal);
}
/// <summary>
/// Закрывает все открытые модальные окна.
/// </summary>
public void CloseAll()
{
while (_stack.Count > 0)
{
ModalStackEntry entry = _stack.Peek();
if (entry.Modal != null)
{
entry.Modal.Close();
}
else
{
_stack.Pop();
}
}
}
/// <summary>
/// Закрывает текущее (верхнее) модальное окно.
/// </summary>
public void CloseCurrent()
{
if (_stack.Count == 0) return;
Modal current = _stack.Peek().Modal;
if (current != null)
{
current.Close();
}
}
private void BlockBackgroundInteraction(Modal modal, ModalStackEntry entry)
{
// Находим все CanvasGroup, которые не принадлежат модальному окну
CanvasGroup[] allGroups = FindObjectsByType<CanvasGroup>(FindObjectsInactive.Exclude, FindObjectsSortMode.None);
foreach (CanvasGroup group in allGroups)
{
if (!group || !group.interactable) continue;
if (IsUnderModal(group.transform, modal)) continue;
// Не блокируем родительские CanvasGroup модального окна
if (IsParentOfModal(group.transform, modal)) continue;
// Не блокируем CanvasGroup, если модальное окно является его потомком
if (modal.transform.IsChildOf(group.transform)) continue;
// Проверяем, не принадлежит ли эта группа другому модальному окну в стеке
bool belongsToOtherModal = false;
foreach (ModalStackEntry stackEntry in _stack)
{
if (stackEntry.Modal && IsUnderModal(group.transform, stackEntry.Modal))
{
belongsToOtherModal = true;
break;
}
}
if (belongsToOtherModal) continue;
group.interactable = false;
entry.DisabledGroups.Add(group);
}
// Если у модального окна нет CanvasGroup-родителя, блокируем все Selectable напрямую
if (entry.DisabledGroups.Count == 0)
{
BlockSelectablesOutsideModal(modal, entry);
}
}
private void BlockSelectablesOutsideModal(Modal modal, ModalStackEntry entry)
{
Selectable[] all = FindObjectsByType<Selectable>(FindObjectsInactive.Exclude, FindObjectsSortMode.None);
foreach (Selectable s in all)
{
if (!s || !s.interactable) continue;
if (IsUnderModal(s.transform, modal)) continue;
// Добавляем временную CanvasGroup для блокировки
CanvasGroup cg = s.GetComponent<CanvasGroup>();
if (!cg)
{
cg = s.gameObject.AddComponent<CanvasGroup>();
}
if (cg.interactable)
{
cg.interactable = false;
entry.DisabledGroups.Add(cg);
}
}
}
private void RestoreBackgroundInteraction(ModalStackEntry entry)
{
foreach (CanvasGroup group in entry.DisabledGroups)
{
if (group)
{
group.interactable = true;
}
}
entry.DisabledGroups.Clear();
}
private void SetInitialFocus(Modal modal)
{
if (!EventSystem.current) return;
GameObject toSelect = null;
if (modal.FirstSelected && modal.FirstSelected.gameObject.activeInHierarchy)
{
toSelect = modal.FirstSelected.gameObject;
}
else
{
Selectable any = modal.GetComponentInChildren<Selectable>(includeInactive: false);
if (any) toSelect = any.gameObject;
}
if (!toSelect) return;
// Сбрасываем и устанавливаем фокус
EventSystem.current.SetSelectedGameObject(null);
EventSystem.current.SetSelectedGameObject(toSelect);
}
private void RestoreFocus(ModalStackEntry entry)
{
if (!EventSystem.current) return;
// Если есть другие модальные окна в стеке, фокусируемся на верхнем
if (_stack.Count > 0)
{
Modal topModal = _stack.Peek().Modal;
if (topModal != null)
{
SetInitialFocus(topModal);
return;
}
}
// Иначе восстанавливаем предыдущий фокус
GameObject toSelect = null;
if (entry.PreviousSelected && entry.PreviousSelected.activeInHierarchy)
{
Selectable selectable = entry.PreviousSelected.GetComponent<Selectable>();
if (selectable && selectable.interactable)
{
toSelect = entry.PreviousSelected;
}
}
// Если предыдущий элемент недоступен, ищем любой доступный
if (!toSelect)
{
Selectable anySelectable = FindAnyObjectByType<Selectable>(FindObjectsInactive.Exclude);
if (anySelectable && anySelectable.interactable)
{
toSelect = anySelectable.gameObject;
}
}
EventSystem.current.SetSelectedGameObject(toSelect);
}
private void EnsureFocusInModal(Modal modal)
{
if (!EventSystem.current) return;
GameObject current = EventSystem.current.currentSelectedGameObject;
// Если текущий выделенный элемент находится внутри модального окна, всё ок
if (current && IsUnderModal(current.transform, modal))
{
return;
}
// Иначе возвращаем фокус внутрь модального окна
SetInitialFocus(modal);
}
private bool IsUnderModal(Transform t, Modal modal)
{
if (!modal) return false;
Transform root = modal.transform;
for (Transform cur = t; cur; cur = cur.parent)
{
if (cur == root) return true;
}
return false;
}
/// <summary>
/// Проверяет, является ли указанный Transform родителем модального окна.
/// </summary>
private bool IsParentOfModal(Transform t, Modal modal)
{
if (!modal || !t) return false;
Transform modalTransform = modal.transform;
for (Transform cur = modalTransform.parent; cur; cur = cur.parent)
{
if (cur == t) return true;
}
return false;
}
}
}